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ウインドアロー(ういんどあろー) 概要 ウインドアローとは、敵に向かって風の矢を飛ばして攻撃する術のこと。 初出はデスティニーのイクティノスとクレメンテ。 シンフォニアのみ物理技として登場。 登場作品 + 目次 デスティニー(PS) デスティニー(PS2) シンフォニア TOWなりきりダンジョン2 TOWなりきりダンジョン3 TOWレディアントマイソロジー2 TOWレディアントマイソロジー3 レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ デスティニー(PS) 習得者:ラヴィル・クレメンテ、イクティノス・マイナード 分類 晶術 属性 風 HIT数 1 消費TP 6 威力 20 詠唱時間 2.34秒 習得条件 Lv2 (イクティノス)Lv4 (クレメンテ) 晶術の一種。イクティノスがLv2、クレメンテがLv4で修得する。 ディスク「ふうじんのちから」でも使用可能。 使用者の頭上から前方に向けて貫通する矢を放つ。風属性。 威力は全術中最低だが、詠唱時間が短い上に、貫通性能を持つため、相手の詠唱妨害に最適。 中盤以降からちょくちょく出現する強力な術士相手に先制で叩きこんでやるのがいい。 ▲ デスティニー(PS2) 習得者:フィリア・フィリス 術者の頭上から風の刃を生み出す晶術。使用すると回避率が上昇する。 分類 晶術 属性 風 HIT数 1 消費CC 2 威力 210 詠唱時間 80F(1.33秒) 習得条件 フィリア:Lv12ウッドロウ:イクティノス入手時に自動習得(DC版:Lv12) 8秒間の間回避率が10%上昇、及び回避率減少解除の効果。 晶術の一種。フィリアがLv12、ウッドロウがイクティノス入手時に修得する。 名の通り、風の矢で狙った敵を貫く。 風の矢は貫通効果を持ち、軌道上の敵全てにヒットする。 発生が早く、詠唱も短く、複数を攻撃可能、対空、対地性能も良好と、とフィリアの下級晶術の中では最も汎用性に優れる。連携晶術の起点に最適。 ウッドロウも防御関係の能力が低いので回避率上昇の効果がありがたい。 しかし、ウッドロウの場合は上位術であるストリームアローが更に上を行く性能である為、フィリアほどは活躍しないか。 ちなみに、フィリア、ウッドロウ共に射程に限界があるため過信はしないように。 台詞 ▲ シンフォニア 使用者:ユーティス 敵専用技。 「ウィンドアロー」表記。正面へ向けて、貫通する矢を3連射する技。 台詞 行っけぇー! ▲ TOWなりきりダンジョン2 習得者:巡礼者、ウッドロウ 分類 とくぎ 属性 風 HIT数 1 消費TP 6 威力 詠唱時間 習得条件 Lv.2 (巡礼者)Lv.15 (ウッドロウ) 使用者:ウィンドメイジ ▲ TOWなりきりダンジョン3 習得者:ウッドロウ 分類 とくぎ 属性 風 HIT数 消費TP 威力 詠唱時間 習得条件 ▲ TOWレディアントマイソロジー2 習得者 フィリア・フィリス、ウッドロウ・ケルヴィン 分類 特技 属性 - HIT数 消費TP 威力 () 詠唱時間 - 習得条件 ▲ TOWレディアントマイソロジー3 習得者:ルーティ 分類 属性 - HIT数 消費TP 威力 () 詠唱時間 - 習得条件 Lv ▲ レイズ 習得者 ウッドロウ・ケルヴィン 風の矢を放つ術 分類 鏡装 属性 風 HIT数 1 消費CC 5 性質 魔 基礎威力 540 詠唱時間 習得条件 鏡装「ロイヤルオーラ ウッドロウ」を入手 秘技 6連携目以降で発動すると「ストリームアロー」に変化 強化1 ダメージが10%上昇 強化2 術連携タイミングを0.2秒早める 強化3 通常攻撃へ一回連携可能 強化4 MG増加量が10%上昇 強化5 術連携タイミングを0.2秒早める 強化6 のけぞり軽減無効 ▲ 関連リンク 派生技 ストリームアロー ▲ 関連技 ▲ ネタ ▲
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トリニティアロー(とりにてぃあろー) 概要 トリニティアローとは、霊力の矢を三度射る術のこと。 初出はZの神依・水。 英語版表記は「Trinity Arrow」 登場作品 + 目次 ゼスティリア 関連リンク派生技 関連技 ネタ ゼスティリア 習得者 スレイ(神依・水)、ロゼ(神依・水) 霊力矢を3発重ねて放ち、威力を倍々に高める。『アローレイン』の上位天響術。 分類 天響術 属性 水・甲殻 HIT数 4 消費SC 24 威力 900 詠唱時間 2.17秒 習得条件 スピード 119テクニック 149パワー 104 スタン(9%)、引き起こし、浮かせ(大)効果3,4HIT目のみ敵貫通効果バトルアクト「チャージキャスト」で詠唱終了後特技ボタンで詠唱継続→メイルシュトロームへ術技変化 天響術の一種。スレイとロゼがスピード119、テクニック149、パワー104で修得する。 霊力を込めた矢を三回に分けて射る。アローレインの上位天響術。 三本目の矢は、敵を貫通すると同時にその場で炸裂する。 射程が非常に長く、戦闘エリアの両端まである。 バトルアクト「チャージキャスト」でメイルシュトロームへ派生する。 詠唱 日本語版 三星、結集! 英語版 Three become one! ▲ 関連リンク 派生技 メイルシュトローム ▲ 関連技 アローレイン トリニティスパーク ▲ ネタ ▲
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★第9世代 このポケモンはポケットモンスタースカーレット・バイオレットに登場しませんなwww ★第8世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 105 ガラガラ(アローラのすがた) 60 80 110 50 80 45 のろわれボディ ひらいしん いしあたま 609 シャンデラ 60 50 90 145 90 80 もらいび ほのおのからだ すりぬけ ※通常ガラガラの考察はこちらですなwww ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「ひらいしん」ででんき技のダメージ×0 ■役割関係 有利 ウルガモス(*1)、カプ・コケコ、アローラキュウコン、クレセリア(*2)、ジバコイル、ナットレイ、ガラルヒヒダルマ(*3)、ブリザポス(*4)、レジエレキ やや有利 カミツルギ(*5)、バシャーモ(*6)、ボルトロス(*7)、メタグロス ウインディ、フェローチェ(*8) 不利 水全般、地面全般、高速霊全般、悪全般、ウツロイド、テッカグヤ(*9) ※役割関係はあくまで推測ですぞwww随時修正していく以外ありえないwww ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱり 特性 ひらいしん 持ち物 ふといホネ 特性に関する注意ですなwww 進化前の特性と進化後の特性がややこしいので間違えないよう注意ですぞwww いしあたま ひらいしん カブトアーマー ↓ ↓ ↓ のろわれボディ ひらいしん いしあたま ■努力値 努力値配分 備考 基本(推奨) H252 A252 B4orD4 ベースですなwww B振り H124 A252 B132 禁伝環境対策ですなwww足りないBを補う振り方ですなwww特化ザシアンのきょじゅうざん乱2瀕死の確率を下げるためですなwww75%から65.2%になりますぞwww H108 A252 B148 上よりもこちらの方がわずかに硬いですなwwwしかしザシアンの乱数は変わらず、H実数値149となってナイトヘッドを耐えられる回数が減りますなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 フレアドライブ 120(180) タイプ一致最高火力ですなwww ポルターガイスト 110(165) 威力は高いですが、相手が持ち物を持っていないと成功しないという問題点がありますなwwwちなみに技が成功した場合は相手の持ち物が判明しますぞwwwはたきおとすと違い道具を奪わないので、相手が自主的に消費しない限りは連打も可能ですなwwwただし味方にはたきおとす持ちがいる場合は若干使いにくいかもしれないですなwww詳細は下記を参照ですなwww シャドーボーン 85(127) 一貫性の高いゴーストタイプの技ですなwww地味に非接触技ですぞwwwノーマルに無効化されない限り安定した負担をかけることができますなwwwクレセなどの木の実持ちが多い相手への遂行はこちらが安定しますぞwww ※ポルターガイストは剣盾教え技(エキスパンションパスの購入が必要) ■選択技 タイプ 威力 備考 ホネブーメラン 50×2[100] ヤトリックでもありえる連続技ですなwww相性補完に優れますぞwww両一致技を半減するバンギ、ガエンに刺す点でもこれか闘技はほぼ確実に入ることになるでしょうなwww けたぐり 20~120 対面の氷や鋼から出てくる岩や悪へ一貫しますなwwwHB特化カビゴンも回復込みで確2にしますがかわらわりでも中乱数2発で落とせるので優先度は低いですかなwww かわらわり 75 壁対策ですなwwwけたぐりと違いダイマックス相手にも有効ですなwwwHB特化輝石ラッキーを超高乱数2発ですぞwww ストーンエッジ 100 飛行への最大打点ですなwww かみなりパンチ 75 ギャラへの最大打点ですなwww大抵の水や飛行へはポルターガイストの方が負担が大きく、シャドボンとは僅差ですぞwww ■その他ステータス 体重参照威力 60 物理火力指数(ふといホネ込)(通常→ダイマ) 52200→60900(フレアドライブ)47850→60900(ポルターガイスト)36975→56550(シャドーボーン)29000→37700(ホネブーメラン/ストーンエッジ)21750→26100(かわらわり)21750→37700(かみなりパンチ) 物理耐久指数 21710(H252)22197(H124B132) 特殊耐久指数 16700(H252)15100(H124) ■考察 鎧の孤島環境では持ち物枠が競合しないという点を考慮しても有用な役割対象が少なかったため落第判定を押されましたが、シリーズ7になり7世代での役割対象であった準伝説電気ポケモンが戻ってきたため2020年12月5~6日の議論でヤケモン復帰となりましたなwww 炎の耐性は数の割にスカスカと言われがちですが、霊の耐性と特性のおかげで鋼並みに極めて優秀な耐性を得ましたなwww 環境上位の役割対象は乏しいものの、中位~下位に多くの役割対象が存在するのが特徴ですぞwww レジエレキに何もさせずに完封が可能ですなwww電気技も大爆発も無効なことに加え、壁も瓦割で消しながら突破できますぞwww 相手は引くか捨てるかしかできなくなるので、持ち前の超火力をお見舞いする以外ありえないwww 同じく新ポケモンのブリザポスも、主要な技を半減以下にした上でフレドラで始末できますなwww ただし今世代から暴風を新規習得したサンダーを見るのはきつくなりましたなwww ロトムもヒトムとミトムしか環境にいない上、トリックや悪巧みを持ってる個体が多いので有利から除外されていますなwww はたきおとすときあいパンチが没収されましたなwww しかし逆に言えば、敵からのはたきおとすで役割破壊や火力の低下を受ける機会が減ったとも言えますなwwwきあいパンツの没収は単純に弱体化ですがなwww 完全ノーデメリットで攻撃力を2倍にする最強の専用アイテム・ふといホネの存在があるため、8世代の非常に苦しい持ち物事情には役割持てますなwww 剣盾ではカラカラを進化させると原種ガラガラになってしまうので、過去作を用いずに入手するのであればNPCに原種と交換してもらうか、ディグダを50匹見つける必要がありますなwww ちなみにNPCの個体はのろわれボディorひらいしんのランダム、ディグダの報酬はいしあたまですなwww どちらにせよ王冠の使用前提になるので育成が面倒ですなwww ↑いしあたま個体に関してはダイマックスアドベンチャーで捕獲できるようになりましたなwww これによりコンペボール入りのアローラガラガラの入手が可能になりましたが、石頭の個体であることがバレますぞwww 鈍足ゆえ高速霊全般との打ち合いや受け出しは難しいですなwww ブリザポスとは逆にレイスポスの相手をするのは厳しいので素直に交代推奨ですぞwww 対テッカグヤはこちらのフレドラでHB振りでも確1にはできますなwww しかし現環境ではアタッカー構築が多く、特殊ならメテビ、物理ならエッジと岩技採用率が高いため不利寄りですなwww 禁伝環境内ですがガモスが増えてきたので役割対象に加えましたなwww 強化アイテム持ちがほぼおらず、10%前後の暴風以外はほぼ半減で2耐えできますぞwww こちらからはポルガイで確1ですなwwwシャドボンでも耐久無振りなら確1ですなwww 折角フレドラの反動をチャラにできる石頭があるのに役割対象が電気ばかりのせいで避雷針が優先されて実質使用できないのが勿体ないですなwww ↑禁伝ありのルール(特にダイマなしの場合)でザシアンを重く見る場合なら反動での役割放棄を防げる石頭も一考ですなwww 一応ホネブでも乱1は取れますし、交代読めるならポルストぶっぱでも良いですがなwwwまた汎用性はやはり避雷針に分がありますなwww + 対エースバーンについてですなwww 炎闘を半減以下に出来るためエースバーン対策枠として機能するかと思いきや珠ふいうちですらギリギリなため不意打ち、膝、捨て身タックル等に繰り出して体力満タンで対面させつつ相手がダイマを切らない、という条件下でないと勝てませんなwwwただの最終手段ですなwww + ゴリランダーはタイプ的に一見有利に見えますが、実は不利寄りですぞwww ゴリランダーは草タイプなので一見何も考えなくても役割持てそうですが、実際には叩き落とすの搭載率が9割弱と非常に高く、相手をグラスメイカーA特化かつ火力強化アイテムなしと定めた場合、ドラムアタック→はたきおとすで中乱数で落ちてしまいますぞwww言うまでもなく初撃がウッドハンマーなら確定ですなwww さらに、仮にこれを耐えたとしても、相手がH252であった場合、ふといホネを失ったガラガラのフレドラでは必然力範囲外の低乱数1発となってしまいますなwww当然反動でこちらは落ちるため負けですぞwww相手がBにも厚く振っていた場合は対面からですら負ける恐れもありますなwww しかし、相手が耐久無振りだった場合は無装備フレドラでも確1が取れますなwww こだわりハチマキなら叩き以外に受け出せば勝てる…と思いきや、グラスフィールド補正でウドハンが確2になってしまうんですなwww決してヤラヤラの物理耐久は低くないのですが、超火力すぎですなwww ですが、鉢巻ドラムは余裕で2耐えしますし格闘技に投げればドボーナスですなwww相手はダイマか撤退を強いられますなwwwA特化ダイアークは通常のままでも確定で耐えますし、H252ダイマゴリラに対してフレドラで低乱数1発、ダイマしてやればジャスト確1ですなwww + ポルターガイストについてのまとめですなwww 長所 相手の持ち物を見抜ける フレドラに近い火力を無反動かつ非接触で出せる 相手の道具を消すわけではないため、他の要因で相手が道具を捨てない限り常に安定して威力110を押し付け続けられる 以下具体例 HB特化輝石ガニーゴを低乱数1発 オボンでないHB特化カバルドンを中乱数2発。フレドラでも同様だがゴツメの可能性を考慮してもフレドラ2回よりポルスト→フレドラの方が遥かにこちらの損耗が少ない。なおシャドボン→フレドラは確定で耐えられる 自信過剰耐久無振りギャラドス、H252アシレーヌを確定1発、H244マリルリを低乱数1発 H252ロトム・トリトドンを中乱数1発 H252ドサイドンを確定2発。これができるのは他にけたぐりのみ HB特化ドヒドイデを確定2発。追撃がホネブならヘドロ回復2回挟んでも確定(シャドボンだと乱数) 短所 道具を相手が持っていない場合、技そのものが失敗する この技以外に有効打が存在しない回復きのみ持ちが相手の場合、追撃が困難 味方が相手の道具を奪ってしまった場合でも、その相手に対しては技を撃てない 以下具体例 HB特化オボンヒトムに対して、エッジが無いと遂行が困難 エレキシード、はらだいこオボンなど自主的にアイテムを捨てる相手に撃てない フレドラ火傷→ラム発動という事故ルートが存在する 味方が先にはたきおとすを使用したり弱点保険やアッキのみ等に触れるなどで道具を消してしまう可能性がある ゴースト技はゴースト、エスパー以外に対して弱点を突けず、またそれらがこの技を耐える事例自体が極端に少ない(H252ダイマドラパルトすら高乱数1発、HB特化クレセリアでやっと最高乱数以外耐え)上にゴーストに対してはタイプ相性的にもS種族値的にも全面的に対面不利であるため、弱保に関しては深く考える必要性は少ないとみてよいでしょうなwww 問題は等倍に撃ってオボン発動→追撃不可ですが、ガラガラはこだわりアイテムを持たないためサブで追撃することは出来ますし、撃ち逃げして追撃を他のヤケモンに任せる、ダイマックスしてダイホロウとして撃つ、などでもこの問題点を抑えられますなwww 自主的に消費するアイテムには弱いですが、幸いこれに該当するジュエルやシードは採用率が低いですぞwww しかし、一番大きい問題は味方が使う「はたきおとす」と相性が悪いことですかなwww今作のこれはかなり貴重な技ではありますが、その貴重な習得者の一人であるヤットレイやヤリランダーなんかはヤラヤラ自身との相性が割と良好なので、一緒に組むときは注意以外ありえないwww 以下追加議論において提示された使用感とロジックの抜粋ですぞwww 霊技だけでも広範囲に負担をかけられるので場合によってはシャドーボーンとポルターガイストの両採用もありえるかもしれませんなwww + 長いので閉じますぞwww 鎧環境ではポルスト運用に何も問題ありませんでしたが、木の実持ちクレセリアというこいつで相手してほしいポケモンが出てきてしまいましたなwwwB特化されれば落とせないうえにアッキオボンが合計40%近くいますぞwwwこの場合ポルストの扱いはどうなるんでしょうかなwww -- 名無しさん (2020-11-09 15 43 54) ↑3を書いた後しばらくポルスト単採用のまま使いましたが、クレセへの遂行以外にも被役割対象最大手のランドやレヒレにオボン食われるとダメージレースで非常に不利になるという問題もありましたなwwwどちらもオボンの割合は20%強ですが環境トップで遭遇率が高く、どちらも高耐久なのでオボン発動率、発動後の残存体力が高いんですなwww特にランドはカグヤに任せていると悲惨ですぞwww別にポルストを技候補から外せとは言いませんが鎧環境と比べ有用性が著しく落ちたと感じましたなwww -- 名無しさん (2020-11-10 01 47 44) ちなみにボーンとガイスト両採用というのはありえるんですかな?www -- 名無しさん (2020-11-10 02 58 02) 現状サブ1つでも広範囲を見れるように思いますしクレセへの遂行重視なら両採用も十分ありえますなwww -- 名無しさん (2020-11-10 07 19 45) 前世代の悪の叩きかみ砕くみたいなもんでしょうなwwwあれも叩き連打では厳しかったですしなwww -- 名無しさん (2020-11-10 13 57 57) 骨ブーメランがなくても電気は遂行可能でしょうし、ドランにも霊等倍と考えるならここを切って両採用もできるんですかなwww瓦はエレキへの回答という採用理由を消すことにも繋がりますし、外せなさそうに見えますぞwww-- 名無しさん (2020-11-10 18 26 33) ↑11の後シャドーボーン単採用で潜っていましたが今度はポルスト打てる場面でシャドーボーン打つのがストレスになってしまいましたなwww使っていて「フレドラだと反動が怖いが、シャドーボーンだと後一歩火力が足りない」という状況が結構あるんですぞwww現状電気は襷がほとんどいないのでイバンジバコや襷ボシャをよほど重く見ない限り霊技両採用が良いと思いましたなwww -- 名無しさん (2020-11-19 13 17 58) これは豆知識ですが、相手の持ち物が使い捨てのゴースト技ダメージ半減アイテム「カシブのみ」であった場合は、画面に表示される発動順はカシブ→ポルストですが、実際にはポルスト→カシブとなり、技も成功するしカシブのゴースト減衰も発動する、となりますなwww ★第7世代 アローラガラガラ/第7世代 ヤケモン チョッキヤケモン 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 ほのおタイプ アローラのすがた ゴーストタイプ 物理型ヤケモン
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ローズガーデン 草属性 コスト1 眉毛武装 [コスト 手札の【薔薇】直也を1枚捨てる]1ターンに1度、[コスト]を払うことでデッキから【薔薇】直也を1枚手札に加える。 このカードが武装している眉毛が破壊される代わりに、墓地の【薔薇】直也を1枚デッキの1番下に送ることができる。 効果付与
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ADVモード【あどべんちゃーもーど】 『GS3』『GS4』のおまけの一つで、キャラクターの後日談や過去等がキャラクター視点からビジュアルノベル形式で語られる。 『3』のモノローグと似たようなものだが、 ADVイベントはクリア前のデータでもセーブデータを消さない限りは見ることができ、台詞部分はフルボイスで聞くことが出来る。 大抵はイベントを進めていくと回収できるが中には普通にプレイしただけでは回収できないものもあるので注意が必要。 『GS3』ではキャラクターの呼び名は初めてイベントを見たときのものでおまけに収録されてしまうため、なまじ気に入らない呼び名だった場合、セーブデータを消して最初からやり直すしかなかったが、『GS4』では直前のセーブデータが反映されるようになった。 『GS4』ではダウンロードコンテンツによる追加シナリオも登場。 作中で「仲良しグループ」にならないキャラの組み合わせによるシナリオもある。 春夏秋冬の4シリーズが順次リリースされる。なお白羽兄弟は春・秋編、巴・大成は夏・冬編のみの登場。 関連項目 用語 モノローグ
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///////////////////////////////ミ、,... -‐==‐- ..、 /////////////彡≡≠=ミ、ヽ∨///>' _... =‐-`ヽ. ハ////////ィチ'"´ .-‐- .._ ヽヽ>'"´,... -‐==‐- ..、ヽ、`゙ ヽ \ ,ィ ¨二ニミヾミ;=、/ ,ィチ'"´,r 、fヽ、__ 、ヽi´'う<//////i ゞ、 \\ / ,ィ彡二ニ= (`_ ゝ ., γ { ヽ;;;ハ ヽ `ヽ`ヽ////////} ,ィ彡' } ヽ ; ィ ',.ィ///////7イ.; / ム. ヽ \} ヾ ヾミz、\//,ィ7/l!,ィ彡' / ノ _...._ .j' ,ィ {/////// ,' f ハ .f i`゙i、 ヾ=- ヾミ、ヾミニ二.三ァ'/タ"´ / / ,ィ'", -‐-、ヽ _. ;' ハ{ マ/////i i | i l! i! ハ ',ヘ. \  ̄7ー==-ヾ ∨// r' / / / ,... -=マヾ¨” ̄  ̄¨゙ 丶. i { ハ ヾ/// | | i!{ーtハ=-、ヾ\、_ ミィ≦爪}i! .i! } ヾ/ { (`ヾミ≦´__..-‐=='~ ̄  ゚゙̄ ー=ミz、. ! i、 ヘ ゞ /ハ.i li、ヾミ,ィ'f亦ヾ\`ー/f ri j 》リi }イ ハヽ ,ィチ¨>-= .._...-‐=' ¨  ̄ ¨ヾミ、¨゙ ー=ミz、 、. マ、 へ ヾミハ i、ヽハヾゞ斗 ` ゞ=' イ;イ i! ; i、 ` ー--‐ ' _.<_.,ィ彡' ヾ \ `}}ミz、 ヾ ヾヽ ヽ、 `ヾヘ ハ ヾミz、 . j/ノ i} i、i}、` ー--==' ,ィチ爪丕二ニ=- ―=ニミz、ム ji ヾ、 ゞミ≧、 ヾミニ=マ ハ、 爪 _. , / // ハ } ノ、ヽ ,..-‐=ァ≦彡' `゙¨ ¨`ヾミz、 ヾv、ハ ノ' `ヾミ、 ヾ ヽ》、ハ ゞホ>、 ` ´ ./,ィi'// /、i 人 ヾミ=ー -‐=彡'´ ¨ ̄ ̄ ¨二ニ=‐-...、 `ヾミx、 ヾ ハ ヾ; ;r( .. .ゞリ{ マヽ . ゞ≡彡'ゞ′ヾ / .. ノィー==ミニ=― '"´ ,ィ彡' ¨`≧z、 ヽ } ', {{ .. ゞ¨´ .{ヽ、 ヘ j、/ , _ /ノ `} .. .. .. .. .. . . =-ミz、 ‐=彡'' `ヾミz、\ ヾ i } ィ .Y .ヽ}i ..} マif=、 ¨´ ヽ `ヾ〆ー、 . ../-‐=ミ、`ヾミx、,..-‐====- ... ヾミ、 ヽ ノ ,′. ,ィ彡' .. ..| .. .. !ノ_ゞiリヒ} 、 _}ィチ¨ヽ .. ,} く . .. .. .. )、ミ≧z、._ ‐=≠' ー=ミz、 ヾ、 マハ }' ノ、 {ミzzzィilゝィリー、, fxjz、 ヽ / .. i .. .. ._ .\;イ-=≠、 .. > `゚ヽ、 `ヽ 、 `ヽ i} ヤ i!ィハ .、 ヾミ三彡{ {_/i ./v`ヾミ三ミ、 {\ . !、 / ヽノ } " ハ ),ハ ヽ ノ ,ィハ} j} ハ ', `ヾ 〈ムjl 〉/ // ,ィヾミ、 i .. ..\{ ; -‐ \ `ヽ _}},.ィ彡' ヾ}ヽ 〉 ./ハノ,ィァ } . ',. , -‐―-=.、 ∨〉i/∧ // ,ィiXムマハ ヾ . .;人ニ-、i \r'"´ ノ' ,イ } / ,ィ彡'/N i! i i \ `ヽvヘ }j i l/ ヾムiタr' ,ィハilキ /ーキ,ィiチ' \ ; ヾー、 ,ィ ヽi // ///Ⅵ ノ } i! ヽ ヽ、 \ j// i、 /Ki!' .,ィケ' マi! / ィ' . { .. .. .. .. .. i、, -‐ ¨´`ゝ、 / }/ ////Ⅳ,イ j i| 、 //j;ィ〉 / }xi /N ヘl/ { . . ゝ、 . . .. .. /ヾ ゙>、_/ / ;ィi"/////Ⅴ / ,' リ ̄ ¨`ヾミz、 ,. -―ァ','///ハ lXi! Ki´ j! ハ .. /ー'ヽ、 ./`ヽ >、 \ ////////Ⅴ./ / ./ ,ィ"´ / i l 〈 〉|Xj! ,ィケ / ∨ ,-、-=y'´`ヾ>、 ////////Ⅴ./ ./ ,'\ / ; -‐-{ゝ,j l | ,r'r/X/ Ki´ _. -‐/ ∨ vー=< ///////iⅳ=ァ /. / / ;ィ彡'iゞ'// ! i7X/ K| i、 ,.ィ=≠ア ./ i! 〉 } >、 /\/////彡' ノ/ 〉ーv'¨ ̄>ィ"´ ∧ ,ィ彡'//{|Q|x、 K| ;ィi彡v' ;ィ/ / / | 〈 i ヽ; / 、`<´ ̄| ̄Ⅵ / / ; , ' ;ィ彡' |X|ヾミN≦彡' ハァ' /;チ、 ,ィ! /´ 〉 |,..‐=彡'ヾ'ム ヾ\ | ||ヽi / i i /ヽ ._|X! ,ィ彡'′`ヽ/ `¨"´ { /r==、ィ'‐=彡' ハ ァ..._`ヾー、\`ーュ`ーl || ノ ヽ, | l |、 マム /Ⅵ`ヽ il/ ヽ ヽ `ヾv' ,' i ノ \\ ヽ..二フー=彡'iマゝ { l ヽ | ヽ マム /N/ ヽ| ハ } }-‐=ァ i ´ \)]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] ローズ 種別 人型 種族 アナザーブラッド HP 160/160 MP 80/80 ATK C- DEF B INT A- MR B AGI C セットアップ 名前 消費 効果 属性 依存ステータス 禁忌の血を解放つ、侵せ 6/テ 発動ターン中、血風を纏う、抱けの発動率が大幅に上昇し、ダメージが2倍になる。 1戦闘1回 必殺 - アクティブ ブラッドイーター MP10 与えたダメージの1/2を回復する。 血 INT マジックイーター MP0 敵にダメージを与え、相手のMPの1/5を吸収する。 - INT ステートイーター MP20 この攻撃を受けた相手にかかっているバフと同じバフを自分にかける。 1戦闘1回。 - INT 血刃を放つ、断て MP4 攻撃時に【突破】を付与する。 血・突破 ATK 血刃を放つ、刎ねよ MP6 相手のDEFを無視して攻撃を行う。 血 ATK 私の物語 MP全て・5/テ その戦闘中、自身が受けた全てのダメージを解放する。 1戦闘1回 - - パッシブ:常時発動 血風を纏う、抱け - 敵の攻撃を受けた時、低確率でその行動に割り込み通常攻撃で反撃を行う。 全体攻撃には無効。 - - 血風を纏う、砕け - 血風を纏う、抱けでの反撃時、与えるダメージが上昇する。 - - 寂しがりや - 一人が嫌いな子。 戦闘中、1体になると敵に与える最終ダメージが倍になる代わりにDEFが0になる。 - - 孤高の戦士 - 戦闘中、1体になるとMP消費が0になる。 - - 血の解放 - 血属性の攻撃をしたとき、中確率でテンションが上がる。 - - 残酷な風 - 攻撃時、低確率で敵を混乱状態にし、次のターン混乱状態にする。 - - 鮮血神殿【紅薔薇】 - ローズの心象風景を具現化した世界。 テンション10以上で発動し以下の効果を得る。 - - ├血風を纏う、抱けが全体攻撃に対して発動するようになる。 ├??? └??? パイロット適正 - 機械型限定の騎乗スキル。 搭乗しているドラゴンのMPを+20する。 - - パッシブ:耐性系 純血の盾 - 半減【物理】 ダメージを受けた時、低確率で受けたダメージをを相手に跳ね返す。 - -
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M.ローズ(マジェスティック・ローズ) 名前 M.ローズ(マジェスティック・ローズ) タイプ アサルト チーム 3M 声優 朴璐美 アーティスト 渡辺直美 produced by蔦谷好位置 テーマソング 『Venus』 テーマソングurl キャラ説明 「いいか! アタシの務めはこの街と人を正しく創り変えることだ!」 冷徹で狡猾な市長 自身の理想のために日々奮闘する極天の市長。 彼女なりに目指す理想の街づくりがあり、そのための手段は選ばない。 周囲には極天グループの息がかかっている者が多く、常に気を張っている。 チームメイトを自身の『駒』として利用している。 元極天社員の愛する夫がいるが、理由あって今は一緒に住んでいない。 ホーム画面 + ... キャラ獲得時 取り込み中なの、後でかけ直して 起動・帰還時 そろそろ市議会を召集しないとね 今日のスケジュールはっと… うふふ…今期の納税率も上々ね お知らせ更新 新しい催しがあるみたいね ギャング選択時 今日のアタシは調子がいいわよ! 私がこの町のトップになるわ! 市民にとって、より良い街作りを! コスチューム変更 ファッションもTPOが大事なのよ 今の気分にピッタリね ガチャ (バレット引き上げ時) アタシにとって有益なものを期待するわ (バレット獲得時) 弘法は筆を選ばないのよ(Nバレット) 悪くないわ(Nバレット) ふーん、なるほどねぇ(Nバレット) あら、いいわね(Rバレット) 試してみましょ(Rバレット) いい収穫ね(Rバレット) 今のアタシに必要なものね!(SRバレット) Yes!やったわ!(SRバレット) High qualityだわ!(SRバレット) バリアブルな逸品ね!(URバレット) これさえあれば、この街を変えられる…!(URバレット) (衣装獲得時) 素材の質が良いわ! I like it! あら、素敵ね どこのブランドのものかしら アカウントレベルアップ このまま着実に進み続けるわ 日々の積み重ねが大事なのよ いいペースね ランク昇格 もっともっと力をつけてやるわ うふふ、当然よ 登り詰めてみせる タイムライン更新時 メールが届いたわ 通知があるわ 呼ばれているようね タップ反応 早く目を覚ましてよ…馬鹿…(キス) いいか! アタシの務めはこの街の人を正しく作り替えることだ! 馴れ合いは不要。奴らとは利害の一致で行動しているだけよ。 うわぁああ!虫ぃ!?!? かと思ったら違ったわ、(咳払い) バトル + ... エモート マジェスティックじゃない。Majestic!(自己紹介) Hey, guys(挨拶) OKよ(OK) I got it!(同意) Thank you...(お礼) I did it!(喜び) やりすぎちゃって…許してにゃん(挑発1) ローズは記憶にございませぇ〜ん(挑発2) バトルスタート 極天の街はアタシが正しく導くわ イニシアチブを取るのはこのアタシよ 格の違いを見せてあげる エイム (アタック) お仕置きよ! 邪魔! はっ! (リロード) 装填する まだまだ! ちっ、次よ 障害物乗り越え 潜り抜け えぇい! はっ! やっ! そぉれ! 障害物よじ登り よいしょ えい、やっ! はっ、と ステップ はっ ふんっ えい GA 構え 諦めて? よいしょ いっくわよ~ 発射 Fire! 発射! GSゲージMAX 投票の時間よ GS 発動 はあ〜い、ア、タ、シ 秘密兵器、お願〜い もしもーし 使用中 Open Fire! やっちゃって〜 お掃除よろしく! 被ダメ (転倒) うわあぁああ!! 被スタン チッ なに…? HP50%以下 くっ、厳しいな… ふん、この程度… 疲れたわ… もうやだ… いや…! 一定額以上極天ドルドロップ ちっ…セキュリティが甘かった… あぁ…せっかく集めた選挙資金が… 油断したわ… どうして!? HP回復全快 リスタートよ 反撃開始よ No problem 再生バレット使用 とっておきよ 敵撃破 ご馳走様 邪魔するからよ いい夢を バーイ 一定金額以上極天ドル獲得(初回のみ) まあまあね(10万) 裏金はいただいたわ(20万) 選挙にはお金がいるの(40万) んっふふ…アタシが正しく使ってあげる(70万) 市民の金はアタシの金よ(100万) 1位ランクイン Of course! 自然なことね 上に立つものとして当然よ 1位から降格 まだ努力が足りないというの…? すぐに奪還するわ! なぜなの!? 死亡 志半ばで、こん、な… あな、た… この金で…街を変え…る… MVG 極天のみなさ〜ん、投票ありがとう コメントを書き込む前に コメント欄での【煽り、叩き、晒し、荒らし】を禁止します。 wikiに掲載されている内容が【最新とは限りません】。気づいた点があれば、編集するか、コメント欄に情報をお願いします。 名前 1位「自然な事ね」「上に立つものとして当然よ」 - 名無しさん (2021-01-11 10 10 46)
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表記は海外版準拠 SINGLE PLAYERSTORY MODE ARCADE MODE VERSUSTOURNAMENT MODE LOCAL QUICK MATCH CREATE UNRANKED ROOM JOIN UNRANKED ROOM INVITES TRAININGTUTORIALS TRAINING ROOM HELP&OPTIONSHOW TO PLAY BUTTON CONFIG SETTINGS COMMAND LIST LEADERBOARDS EXTRASCREDITS SINGLE PLAYER 難易度は5段階+アップデート後はNightmareを加えた6段階難易度によるクリア特典の違いはなし? コンティニューのデメリットはなし? STORY MODE イベントのあるCPU戦(自分のチームサイズは1のみ) クリアするとそのキャラのPPPカラーが使用可能になる 最初から解放されている6キャラをすべてクリア→ヴァレンタイン解放→ヴァレンタインをクリア→ダブル解放→ダブルをクリア→トロフィー・実績獲得 ARCADE MODE イベントのないCPU戦(自分のチームサイズは自由) クリアするとそのチーム全員のKKKカラーが使用可能になる VERSUS TOURNAMENT MODE アップデート(ver.1.01)で追加された 海外で盛んなオフライン大会用に調整された対戦モード 他ゲームであるような、オンライントーナメントモードのようなものとは全くの別物 以下のような特徴がある試合での実績/トロフィー獲得が不可 強制ボタンコンフィグ オプションでの設定にかかわらず、強制的にデフォルトのラウンドとタイム設定に変更 スパーリングモード不可 非DLCカラーであれば、ゲーム内の解禁状況にかかわらず全てのカラーを使用可能 コントローラが試合後のメニュー中に抜けた場合、コントローラー選択画面に戻る 両方のプレイヤーがキャラセレに戻ることを選択したときは強制的にボタンコンフィグへ その他は以下のLOCALとほぼ同様 LOCAL オフラインでローカル対戦をするモード コントローラー選択画面で以下のコマンドを素早く入力するとカラー10開放 For PS3 - Down, R1, Up, L1, Square, X For 360 - Down, RB, Up, LB, Y, B チーム数選択前にスタートボタンでボタン設定可能 対戦中のスタートボタン暴発を考慮して、ボタンを長押しないとポーズがかからない。 ポーズメニュー内のSparringModeをオンにすることで、トレモと同じ状態(体力・ゲージ無制限・のけぞり時間表示)に出来るトレモと違って多くのトロフィー・実績が獲得可能なので、手っ取り早く取りたい時は活用しよう。 QUICK MATCH オンラインでRANKED MATCHをするモード 自分の国籍と検索する国籍を設定できる CREATE UNRANKED ROOM オンラインでUNRANKED ROOMを作成するモード 部屋のタイプ、レベル、国籍、言語を設定できる JOIN UNRANKED ROOM オンラインでUNRANKED ROOMを検索するモード 絞り込み検索ができる INVITES オンラインでUNRANKED ROOMへの招待メッセージを確認するモード TRAINING TUTORIALS 複数のチャプターに分けられたチュートリアル ver.1.00で全17個。ver1.01で全28個。 単純な操作説明だけでなく、格ゲーの基本テクニックやその応用なども課題になっている 全クリアでトロフィー・実績獲得 TRAINING ROOM いわゆるトレモ のけぞり時間がキャラの真下に表示される メニューからある程度設定を変えることが出来る特に判定表示モードは他ではなかなか見ない珍しい機能 ver1.00ではオートガードやオート受身、レコーディング機能などが存在せず、2P側コンで相手を操作する他に方法が無い トロフィー・実績の多くはトレモでは解除されないので注意 アップデートで待望の多機能Training Optionsが実装された(ver1.01)Attack Date体力やダメージ、ダメージ倍率やコンボステージを表示出来る Hitboxs判定表示モード それぞれの状態で判定の色が異なる Advancedでは表示される判定の種類が増える Hitstun Barのけぞり時間をキャラの下にバー表示できる 1目盛り1F分で、バーが消えると行動可能になる Input Display入力表示 Stickで現在の入力を画面左に表示 Listで入力履歴を画面下部にリスト表示 Allで両方を表示する Health体力設定 Meter Levelゲージ量設定 Death AllowedONにすると相手が体力0でKOされるようになる Select Buttonセレクトボタンの機能をセーブ/ロードか、レコードか、その両方の複合かを設定できる セーブ/ロード時初めに押したセレクトで現在の状態をセーブ(緑のフラッシュ) 次からセレクトを押すとその状態を一瞬でロードできる(黄色のフラッシュ) セレクト押し続けでセーブを消去して、またセーブできるようになる(赤のフラッシュ) ダミーレコード時初めに押したセレクトでダミー操作状態になる(一時停止マーク) 次にセレクトを押すと録画状態になり、またセレクトを押すまで動きをレコードする(録画マーク) その後はセレクトを押すとレコードした動きを再生できるようになる(再生マーク) セレクト押し続けでレコード消去できる(赤のフラッシュ) Bothを設定した場合、両方の効果が一度に起きる Playback Modeレコード機能の再生に関する設定ができる Onceで一度きり。Repeatで繰り返し。 As Reversalでレコードした技をリバサ時に自動で行うようになる Playback Side CorrectionOFFにすると、レコード時のレバー入力を相対的ではなく絶対的な方向で覚えるようになる つまり、レバー右入力をレコードした場合、たとえ相手を飛び越えても反転せず、画面右へレバー入力がされることになる めくり連携を調べる時に役立ちそう? Dummy Actionダミーの状態設定 Manual、Crouch、Jampの3種 Manualでは2Pコントローラーで操作ができる Blockingガード設定 Neverはガード無し After First Hitはいわゆるオートガード(初撃以降はガード) Alwaysで全てガード First Hit Onlyは初撃のみをガード(遅らせ打撃などを喰らう) Randomはそのままランダム Block Typeガード状態設定 Allで中下全てガード、Lowで屈ガード(中段を喰らう)、Highで立ガード(下段を喰らう) Pushblock Afterアドバ設定 Neverでアドバ無し、以降は10までのHit数に応じてアドバのタイミングを変化させれる PushblockOnceで硬直中1度だけアドバ、Alwaysで何度もアドバするようになる Throw Tech投げ抜け設定 Neverで無し、Alwaysで常に投げ抜け、Randomでランダム After First Hitで硬直後の投げを投げ抜け(いわゆる当て投げ) Ground Tech受身設定 Neverで受身無し、Backwardで後方、Forwardで前方、Randomでランダム Escape Infinite Combos永久抜け(IPS発動)設定 Neverで無し、以降10までのHit数に応じて永久抜けのタイミングを変化させれる HELP&OPTIONS HOW TO PLAY 操作説明 BUTTON CONFIG キーコンフィグ SETTINGS ゲーム設定Music Volume %BGMの音量。 Voice Volume %キャラクターなどの声の音量。 Effects Volume %効果音の音量。 Number of Rounds1対1で対戦するときのラウンド数設定。初期設定の3なら2本先取制となる。 Teams Number of Roundsチーム戦でのラウンド数設定。 Round Time Limit1対1で対戦する時の1ラウンド中の対戦時間の設定。Infinityではタイムアップしない。 Teams Round Time Limitチーム戦での1ラウンド中の対戦時間の設定。 GGPO Frame Delay HUD Size対戦中に表示されているゲージ類のインタフェースの大きさ。 Restore Defaults設定を初期状態に戻す。 COMMAND LIST 各キャラのコマンドリスト アップデート(ver.1.01)で追加された LEADERBOARDS ネット対戦のランキング? EXTRAS 現在CREDITSのみだがアートギャラリー等追加予定? CREDITS スタッフロール
https://w.atwiki.jp/pokemonmulti/pages/107.html
アローラキュウコン 基本データ ポケモン名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 特性 アローラキュウコン 73 67 75 81 100 109 505 ゆきがくれ/-/ゆきふらし タイプ:こおり/フェアリー 特性1:ゆきがくれ:天候があられの時、相手の技の命中率が0.8倍になる。 自分はあられのダメージを受けない。 特性2:- 夢特性:ゆきふらし:場に出た時に天候をあられにする。(継続ターンは5ターン) タイプ相性 無効:ドラゴン 激減:なし 半減:こおり/むし/あく 2倍:ほのお/いわ/どく 4倍:はがね 第七世代で登場したポケモンで、初代から存在しているほのおタイプのキュウコンのリージョンフォーム。 こおり/フェアリーは現状固有の複合タイプで、原種と比べて不要な攻撃が素早さに回されより洗練された種族値になっている。 特性ゆきふらしを持っているが、天候を変える特性を持つポケモンの中では最速であるため、初手での天候の取り合いは苦手。 ゆきふらし+ふぶき・オーロラベールのコンボはユキノオーやバイバニラといった他のゆきふらし勢も第八世代で可能になったため、 このポケモンのアイデンティティとは言えなくなったものの、やはり109という高い素早さから これらの技を先制して撃つことができる恩恵は非常に大きく、特にマルチバトルで採用率の高い ランドロス(霊獣フォルム)やウーラオスに対して有利に立ち回れるのがこのポケモンの特長と言える。 大半のじめんタイプに対しての抑止力となるためレジエレキとの相性は最高だが、オーロラベール無しでは耐久数値が足りず ボルトチェンジ以外でのサイクルが厳しく、マンムーなど苦手なじめんタイプも少なからず存在する。 範囲アタッカー型 特性:ゆきふらし 性格:おくびょう 実数値:149-x-95-133-120-177 努力値:4-0-0-252-0-252 持ち物:とけないこおり 採用される技 ふぶき/マジカルシャイン/フリーズドライ/まもる さっくり言ってしまうなら、耐久数値が足りないなら範囲攻撃によるごり押しで有利を取ろうという非常に脳筋的型。 選出段階で見えたら初手のオーロラベールなどを見越しての対処をされやすく、終盤になると壁を張るような余裕が無い時も多々あるので範囲攻撃に徹するのも十二分に有用である。 動きとしては、相手に弱点が取れるポケモンが多いなら序盤から出して負担をかけに行く、弱点はとれるが序盤に出すには不安だと思ったなら素早さを生かしての終盤の掃除役としてという使い分けになるだろうか。 少なくとも受けだしていくなどはほぼできない型なので、基本は初手or死に出しで苦手な相手が出てきたら交換で逃げると動き自体はシンプルになる。 シンプルだけに扱いを間違えると他ポケモンの負担が相当なものになるのだが。 持ち物に関しては素の火力が心もとなさすぎる上に打ち分けがしたい場面も多々あるのでメイン火力を補うためのとけないこおりにしている。 マジカルシャインに関してはとにかく範囲でごり押すという名目のもとそちらの採用にしているが、人によってはムーンフォースのほうがいいという人もおり、メリットデメリットあるのでPTに合わせて変えていってほしい。 あとは、はがねポケモンやほのおポケモンに対してはどうしようもないので、それらに有利をとれる引き先は必ず用意しいておこう。 相性の良いポケモン ウーラオス(連撃の型)、ランドロス(霊獣フォルム)、ヒードラン、ガオガエン等 オーロラベール型 特性:ゆきふらし 性格:おくびょう 実数値:149-x-95-133-120-177 努力値:4-0-0-252-0-252 持ち物:きあいのタスキ/ひかりのねんど 採用される技 ふぶき/オーロラベール 選択肢 まもる(推奨)/フリーズドライ/ムーンフォース/マジカルシャイン ゆきふらし→オーロラベールの基本コンボを遂行する型。 耐性、耐久力共に無いため基本的に初手から繰り出して行く事になるのだが、その都合上相手の控えに バンギラスなどの天候ポケモンを呼び込みやすく、オーロラベールが不発しやすい。 また、同様に初手で出す以上ねこだましで止められやすいのできあいのタスキを維持する目的も踏まえて選択枠にはまもるを採用する事を推奨。 残りの1枠はトリトドンやウオノラゴンに有効なフリーズドライかウーラオスに有利なフェアリー技となる。 上記の通りこのポケモン=オーロラベールと言っても過言では無いため相手はそれをケアする動きや選出をしてきやすい。 そして運用上の注意点として壁を貼る必要のない場面でオーロラベールを選択するのは厳禁で、 エルフーンのおいかぜ同様初動で必ずオーロラベールという選択はやりがちであり非常に危険。 倒すべき相手を無視してまで壁貼りに専念するような動きはしないように。 これらの注意事項を意識しながら運用すればS109からの必中ふぶきによる全体攻撃と壁貼りはなかなかに強力で、 メジャーどころで言えば4倍弱点のランドロス(霊獣フォルム)やいかりのこなを使用するモロバレルなどに強烈に刺さる。 一方で一致技の両方をほのお、はがねタイプに半減されるためハッサムやヒードランなどが苦手。 これらをケアできるようにじめんタイプのポケモンを中心に裏を固めたり、壁を貼り終えたらそのまま倒されてダイマックスの動きに繋げやすい ランドロス(霊獣フォルム)やエースバーンなどのダイマックスエースを裏に据えると良いだろう。 相性の良いポケモン コメント欄 コメント
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ローズブーケ バラ型メダロット(ROS) 登場作品 navi S ローズブーケ 機体概要 機体説明メダロット・navi メダロットS 関連機体 機体性能メダロット・navi 機体概要 ニワカ?の使用するバラ型メダロット。 ローズバッドの後継機。 赤いコンテナのようなパーツが、その名にし負うバラの花束を表現している。 どこぞの武装コンテナを大量に持つMAのようなフォルムだが、実際に弾薬が詰まっているのは頭部のナパームだけで、その他は作品によって変化するが移動に関する行動や技を使用する。 この様に前身機のローズバッドとは随分毛色が異なっており、脚部も浮遊から飛行へ変更になっている。 機体説明 メダロット・navi ZOC強化、全員集合といった移動コントロール能力を持つ。 だが何故かローズバッドとパーツの形式番号が全く同じ。おそらく設定ミスだろう。 ニワカ戦はBGMからしてひとつのボス戦ではあるが、率直に言うと大して脅威ではない。 ナパームの威力は高いものの、二回しか使えず無効化もできる。 ZOC強化をされてもそれほど隣接する必要もないし、全員集合に至っては、だから何?という効果。 余程射程に困っていなければ意識する必要性も無い。 更にリーダーが飛行タイプなので速攻アンチエアで即撃沈すらできてしまう。 前身機であるローズバッドのほうが余程厄介だ。 所詮はニワカか・・・と思いきや、プーパビートル、プーパスタッグの脚部を一発で破壊できるナパーム、全員集合でトレミックを動かしてスコープ狙撃させることができるなど、味方になった後は活躍してくれる。 やるじゃないかニワカ! でも敵対時同様にアンチエアには注意(特にトリプテラの変化)。 尚、ED後はフィッシュホームとコスモエイリアンを引き連れている。 メダロットS メインストーリー第3部「宇宙冒険譚」にてニワカのメダロットとして先行登場。 カスミ、ヒヨリ、シデンがことごとく初期機体で活躍しているのに対して、唯一彼のみ後継機で登場した。 その後、メダリーグガチャで入手出来る初期ランク☆3メダロットとして実装。 右腕パーツはサンダーショット、左腕パーツはヒーターになっている。 コレにより、メダロットの行動を止め、充填を高めて移動力を高める補助寄りの技を持つメダロットに変わっている。 頭部パーツの技は据え置きだが、ヘヴィパーツに該当する。 脚部特性はバトルダンス?。 先述の様にヘヴィパーツ装備故、ヘヴィリミットも飛行型には珍しく1。 ゲーム中でのロボトルにおいて、アンチエアは貫通がランク☆5時ボーナスになったため、簡単に機能停止させるのは難しくなった。 だがニワカと戦う際の地形相性は補正の掛からないBなので、第3部まで進んでいるメダロッターであれば、倒すのは難しくはないだろう。 余談だが、仮に前身のローズバッドが登場したならば、元の行動に近い技は本作にも存在する上に、ステルスが完全隠蔽に近しい性質を持つ。 そのため、格闘攻撃タイプになるにしても、行動はそれほど変化しなかったことだろう。 関連機体 ROS型一覧 ローズバッド フィクションではよくある吸血薔薇 ローズブーケ 高威力コンテナナパーム弾 同形式番号別モチーフ機体 ロッソナリッツ 「ROS」とは機体名から。メダロット弐coreでのラピ 機体性能 メダロット・navi 「ローズブーケ」(女) 頭部 ローズグローリー ROS-01NF 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 特性 射程 対象 35 6 72◎ 2 威力 うつ ナパーム 2~3 敵1体 右腕 ローズブルーム ROS-02NF 装甲 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 60 18 5 11 防御 まもる ZOC強化 0~0 味方1体 左腕 ローズアーウト ROS-03NF 装甲 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 40 8 7 13 防御 まもる 全員集合 2~4 味方全体 脚部 ローズガーデン ROS-04NF 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 35 82 34 38 9 22 威力 飛行