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https://w.atwiki.jp/tokimeki_dictionary/pages/677.html
ADVモード【あどべんちゃーもーど】 『GS3』『GS4』のおまけの一つで、キャラクターの後日談や過去等がキャラクター視点からビジュアルノベル形式で語られる。 『3』のモノローグと似たようなものだが、 ADVイベントはクリア前のデータでもセーブデータを消さない限りは見ることができ、台詞部分はフルボイスで聞くことが出来る。 大抵はイベントを進めていくと回収できるが中には普通にプレイしただけでは回収できないものもあるので注意が必要。 『GS3』ではキャラクターの呼び名は初めてイベントを見たときのものでおまけに収録されてしまうため、なまじ気に入らない呼び名だった場合、セーブデータを消して最初からやり直すしかなかったが、『GS4』では直前のセーブデータが反映されるようになった。 『GS4』ではダウンロードコンテンツによる追加シナリオも登場。 作中で「仲良しグループ」にならないキャラの組み合わせによるシナリオもある。 春夏秋冬の4シリーズが順次リリースされる。なお白羽兄弟は春・秋編、巴・大成は夏・冬編のみの登場。 関連項目 用語 モノローグ
https://w.atwiki.jp/fsl3djp/pages/20.html
概要 安全な作業環境を確保するためには、注意してプリンタやアクセサリーを扱う ことが必要である。慎重にあなたの3Dプリンタを操作しようとする前にすべての 指示をお読みください。 FSL3Dから材料または承認されたパートナー材料を使用してください。他の材 料を使用すると、あなたのマシンを破損したり、保証が無効になる場合がありま す。 FSL3Dの承認なしのプリンタを変更すると、保証が無効になり、健康被害 を引き起こすことがある。 蓋オープンまたは安全インターロックシステムを無効にしようとするとあなた のプリンタを操作しないでください。 When you receive your Printer, please carefully inspect it for any shipping damage and contact us immediately via email if there are any issues—please include your unit’s serial number and photos of the problem. Caution – お使いのプリンタを受け取ったら、慎重にすべての配送損傷がな いか点検してください、問題のあなたのユニットのシリアル番号や写真を含むすべ ての - してください問題がある場合、電子メールですぐにご連
https://w.atwiki.jp/gods/pages/22709.html
ローズル ヴィリの別名。
https://w.atwiki.jp/2chbattlerondo/pages/157.html
バトルモード 特定の武装パーツの組み合わせで発動することのできる特殊スキル「バトルモード(略称=BM)」についてのページです。 バトルモードが使用可能な装備の場合、LPSPゲージの下にテンションゲージが出現します。 テンションゲージをMAXまで溜めることによりバトルモードが発動します。 3ターンだけ、通常のシステムから外れた固有の行動を起こすことが出来るようになります。 津軽、丑BMの"常時、移動可能" 種BMの"移動中も防御可能" 魚BMの"ステージ効果を水中に変更する" アークBMの"移動後に回り込み可能" イーダBMの"カウンター攻撃" など それに伴い神姫の行動AIがバトルモード中専用のAIに強制的に変更されます。 また、バトルモード中は一切の状態異常になる事はありません。一部BMにはノックバック無効や追加効果無効が付く事も。 テンションゲージがMAXになったターン中にスタンした場合、次ターン開始時にスタンが強制解除されバトルモードに移行します。 ※追加効果無効の能力の有無に関わらずBM発動時に追加効果(各種サプリメントによる能力値アップの追加効果も含む)はリセットされてしまいます。 バトルモードの共通知識 各バトルモードの紹介レインディアライディング(R B)/サンタ型ツガル装備 ブルーミングガーデン/花型ジルダリア装備 シェルプロテクション/種型ジュビジー装備 砲撃体勢/砲台型フォートブラッグ装備 グライドオンプレステイル(N/B)/セイレーン型エウクランテ装備 レイジオブオケアノス(N/B)/マーメイド型イーアネイラ 真鬼王光臨/寅型ティグリース装備 ファストオーガ激走/丑型ウィトゥルース装備 パトロクロス(N/S)/HST型アーク装備 ヴィシュヴァ・ルーパー(N/S)/HMT型イーダ装備 ソングフォーユー/蝶型シュメッターリング装備 神力解放/忍者型ミズキ装備 モード オブ ワルキューレ/戦乙女型アルトレーネ装備 モード オブ ワルキューレ シュヴァルツ/戦乙女型アルトアイネス装備 モード オブ エンゼル/天使型アーンヴァルMk.2装備 モード オブ サタン/悪魔型ストラーフMk.2装備 ロートケーファトラスト/カブト型ランサメント装備 アウェイクオブヘラクレス/カブト型ランサメント装備+α ブラウヒルシュスラスト/クワガタ型エスパディア装備 アローサルオブヘラクレス/クワガタ型エスパディア装備+α ウィリデインザヒート/サソリ型グラフィオス装備 ルブルムインザダーク/コウモリ型ウェスペリオー装備 ゼオアンリミテッド/コウモリ型ウェスペリオー装備+α コメント バトルモードの共通知識 テンションゲージに関して テンションゲージは50メモリで、武器に応じて攻撃の命中・ガード・回避時に1~3メモリ上昇します。 HIT数の多い武器は1発あたりの上昇量が低くなりますが、全て命中した場合はそれに見合うテンションの上昇が見込めます。 単発の武器は2~3程度メモリは上昇します。 反撃スキルは攻撃を全部回避したことになるので、通常の回避をした場合と同じ量が加算されます。 ガードも回避も出来なかった(直撃した)場合は0.5の上昇。 各BMによっては、一部の行動でテンションの上昇量にボーナス補正がかかります。 津軽BMの場合は回避成功時 種BMは防御成功時 砲台BMは攻撃命中時、などに補正が出ている模様。 コミカル評価のある攻撃を喰らうと、テンションゲージが減少します。 ただし、MAXになった時点でテンションゲージは減少しなくなります。※例外:攻撃を食らっている最中にゲージが増えたり減ったりという状況が発生した場合は、MAXからでも減少します。 コミカル値の低い武器をガードされると、ガードによるゲージ上昇>コミカルによるゲージ減少、となって結果的にテンションがプラスになる場合があります。 コミカル値は1Hit毎に設定されており、攻撃の評価値にある値は全弾命中させた場合の合計値す。更に、コンボボーナスも含んだ値になっているので攻撃を回避されるとその分のテンションの下降は発生しません。 例:バブルマシンガンとパラソルスピアのコミカル値は188、189とほぼ同じに見えるが1Hitあたりのコミカル値はバブルが20、パラソルが60と3倍の差がある。 リペイント版の武装に関して リペイント版が存在するBM装備は、通常版とリペイント版を混在して装備してもBM発動条件を満たすことはできません。 たとえば津軽BMの場合、通常版の赤いレインディアランディングR(レッド)とリペイント版の青いレインディアランディングB(ブルー)の2種類がある。共用のホーンスナイパーライフル以外を混ぜるとBMは使用できず、赤と青が混ざったレインディアバスターにはならない。 同様に、HPが空いているからといってBM条件の装備を二色同時に付けるのもNG。たとえばエウ子のグライドオンプレステイルなど、同色全装備で条件を満たしても、そこにリペ版のリプス・サイドテイルパーツ.bkを装備してしまうと、『混在』扱いになってしまう。 ミッションに関して ミッションバトルには特定の攻撃区分の武器の使用禁止等の制限がかかる場合があるが、BM発動時の特殊攻撃にはその制限は適用されない。 たとえば、津軽BMのレインディア突撃はナックルの打撃攻撃だが、打撃武器使用禁止のミッションでも使用は可能。 ただし、鳥BMはBM用装備のゼビュロスが打撃武器のため、BMの発動自体が不可能となる。 また、スキル使用不可のミッションでは種BMは発動するが収穫の季節(スキル扱い)は発動しない。 上へ戻る 各バトルモードの紹介 レインディアライディング(R B)/サンタ型ツガル装備 必要装備 パーツ名 系統 重量 レインディアアームドユニット・タイプγ リア 6 ホーリィアーマージャケット ボディ 2 ホーリィバーニアスカート ウェスト 2 ホーリィブースターブーツ L/R フット 3 SRX03 腕部アーマー L/R ショルダー 2 SRX03 脚部アーマー L/R フット(腿) 1 ホーンスナイパーライフル 小銃(光学):中遠 4 基本情報 効果 備考 常時、移動可能回避/機動性能2倍防御性能-50%防御行動不可状態異常/ノックバック無効 常時移動しながら回避に専念し、バトルモード終了時にレインディア突撃で攻撃 専用攻撃 パーツ名 系統 重量 攻撃 命中/HIT数 射程 必要 準備 硬直 スタン ダウン スキル・効果 属性 備考 レインディア突撃 ナックル:近中遠 0 ? 0/1HIT 0~400 BMレインディアライディング発動 0 0 ? ? ☆反撃不可☆防御不可☆必中効果 無 BM中に敵の攻撃を回避する程、威力は上昇 BM中の特徴・傾向等 1ターン中に複数回の移動が可能となり、相手の攻撃を誘発する為に移動し攻撃準備を確認後、射程から離脱するような動きを行う。 レインディアバスターは、打撃ダメージ属性。 ただし、打撃武器使用禁止等のミッションの制限には適用されない。 武器種別はナックルだがコアの得意不得意が影響するかは不明。 BMが8ターン目より前に発動した場合は、発動したターンを含めて数えて、3ターン後(=BMを維持できる最終ターン)に突撃する。8ターン目以降に発動した場合は、10ターン目に突撃する。 要検証:アップデートでダメージ計算が変わったかもしれない。 ちなみに、回避時や被弾時に出るGOODやBAD等のエフェクトはbeatmaniaⅡDX等で使用されているものと同一。 上へ戻る ブルーミングガーデン/花型ジルダリア装備 必要装備 パーツ名 系統 重量 フローラルリング リア 5 トランクチェストアーマー ボディ 2 バドヒップアーマー ウェスト 2 セパルヴァンブレイス L/R ショルダー 1 リーフガントレット L/R リスト 2 ルートグリーヴ L/R フット 2 基本情報 効果 備考 スキル攻撃/消費SP/SP回復2倍通常攻撃の攻撃性能1.2倍 常に高ダメージを与えるスキルを狙い、回避・防御を一切しないスキル使用の有無に関わらず、毎ターンSP回復 BM中の特徴・傾向等 発動中は、高ダメージを与えるスキル発動を狙う思考に変化する。 しかし、防御・反撃行動を一切使わなくなる。 上へ戻る シェルプロテクション/種型ジュビジー装備 必要装備 パーツ名 系統 重量 キュベレーアフェクション リア 6 カーネルプロテクト ボディ 2 シェルスカート ウェスト 3 ケイリクスアッパーアームガード L/R ショルダー 1 カローラフォアアームガード L/R リスト 2 ピスティルレッグパーツ L/R フット 2 基本情報 効果 備考 「収穫の季節」使用可能状態異常/ノックバック無効 常に敵に接近し「収穫の季節」を狙う移動中の防御が可能になるが、回避行動は一切しない 専用攻撃 スキル名 系統 消費SP 攻撃 HIT数 射程 SPLv 装備 準備 硬直 スタン ダウン 備考 収穫の季節 大剣:近 0 1000 2 0~80 0 キュベレーアフェクションBMシェルプロテクション発動中のみ 80 150 0 120 反撃・防御不能威力は防御性能に応じて上昇 BM中の特徴・傾向等 収穫の季節(大剣・打撃属性)の使用を最優先とするが、届かない場合は普通に攻撃する。 また、収穫が使えない場合、通常攻撃及び攻撃・追撃スキルは使うが、防御スキル・反撃スキルは一切使わない。 収穫の季節成功時の追撃スキルは装備欄と射程の問題で現時点ではサンドスプラッシュフィーバーとラストキッスの2種のみ使用可能。 収穫の季節のダメージは自分の防御値に依存する。 スキルの基本攻撃力が1000で、防御性能に応じて増加する。 Ver1.28で再調整され、防御性能に対するダメージ上昇率が減少した。 より高い防御Lvだと高ダメージが出るようだが、武装の防御値にも依存するかなど詳細については不明。 上へ戻る 砲撃体勢/砲台型フォートブラッグ装備 必要装備 パーツ名 系統 重量 FB-RP3 ファイアリング・バックパック リア 6 FB-RP3s スタンド アセンブル 1 FB-RP3c コンソールパネル アセンブル 0 FB-RP3f フットペダル /L アセンブル 0 FB-RP3f フットペダル /R アセンブル 0 FB256 1.2mm滑腔砲 ランチャー:遠 6 基本情報 効果 備考 専用攻撃状態異常/ノックバック無効 毎ターン滑腔砲による全距離・必中攻撃を行う移動・防御・回避行動を一切しない 専用攻撃 パーツ名 系統 重量 攻撃 命中/HIT数 射程 必要 準備 硬直 スタン ダウン スキル・効果 属性 備考 FB256 1.2mm滑腔砲(砲撃体勢) ランチャー:近中遠 0 ? 0/1HIT 0~400 BM砲撃体勢発動 220 220 ? ? ☆必中効果 ミリタリー BM中の特徴・傾向等 砲撃はランチャー・射撃属性の通常攻撃であり、コーディネート、得意・苦手武器、攻撃力、距離適正などの補正が全て適用される。 当然ガード可能で、一部の防御スキルと反撃スキルで無効化できる。 上へ戻る グライドオンプレステイル(N/B)/セイレーン型エウクランテ装備 必要装備 パーツ名 系統 重量 ボレアス ランチャー(光学):中遠 4 ゼピュロス 短銃:近中 2 エウロス 剣(両):近 2 アイオロス・リアウイング リア 4 ノトス・レッグパーツ L/R フット 3 アペリオテス・リアテイルパーツ ウェスト 1 リプス・サイドテイルパーツ L アセンブル 0 リプス・サイドテイルパーツ R アセンブル 0 基本情報 効果 備考 専用攻撃回避/機動性能+20%防御行動不可状態異常/ノックバック無効 専用攻撃 パーツ名 系統 重量 攻撃 命中/HIT数 射程 必要 準備 硬直 スタン ダウン スキル・効果 属性 備考 プレステイルアタック ナックル:近中 0 ? 300/1HIT 0~200 BMグライドオンプレステイル発動 160 200 ? ? ☆ダウン効果 防御力ダウンLV3 メカ BM中の特徴・傾向等 攻撃はスキルではなく通常攻撃扱いのため、回避される事がある。 命中は300と高いはずだが(ブーメランと同等)、非常に回避されやすい気がするという意見が多数。 ちなみに、メカコーディネートやコアによる得意武器補正は適応されるので、ナックルが得意な神姫が使うと効果的… だが黒鳥子はナックルが苦手なので注意。 また、BM砲撃体勢と同様に防御・反撃スキルで無効化されるので注意。 ただし防御スキルは「通常攻撃無効」のスキル以外ならたとえダメージ0になってもダウン効果は与えられる。 状況を読み間違うと発動する事でかえって不利になりかねない、扱いの難しいBM。 仕様変更によって相手神姫の防御力をダウンさせる効果が追加されたが、命中させないと意味は無い。 上へ戻る レイジオブオケアノス(N/B)/マーメイド型イーアネイラ 必要装備 パーツ名 系統 重量 スキュラ 剣(両)(水中):近 2 ネプチューン・トリトン 短銃(両)(光学/水中):中遠 2 サーペント ランチャー(光学/水中):遠 5 ガラテイア・リアユニット リア 4 テティス・テイルパーツ フット 5 基本情報 効果 備考 専用攻撃ステージ環境変化(アクアまたはディープシー相当)機動性能+20%防御行動不可状態異常/ノックバック無効 専用攻撃 パーツ名 系統 重量 攻撃 命中/HIT数 射程 必要 準備 硬直 スタン ダウン スキル・効果 属性 備考 オケアノス全門射撃 ランチャー(光学/水中):遠 0 ? ?/15HIT 200~400 BMレイジオブオケアノス発動 150 160 ? ? - ? BM中の特徴・傾向等 ステージを水中系に変化させ、相手から距離を離れて攻撃するのが特徴。 相手の機動性能が高く格闘戦向けだと追いつかれて一度も攻撃できない状況にも。 攻撃はスキルではなく通常攻撃のため、回避される事がある。 またヒット数が非常に多いので、相手もBM持ちだとテンションゲージを一気に溜めてしまいかねない。 状況を読み間違うと発動する事でかえって不利になりかねない、扱いの難しいBM。 上へ戻る 真鬼王光臨/寅型ティグリース装備 必要装備 パーツ名 系統 重量 朱天 大剣:近中 6 炎虎甲 ナックル:近 5 炎機襲 リア 7 炎護心 ボディ 2 基本情報 効果 備考 専用攻撃通常/スキルダメージ無効貫通ダメージ半減機動性能-80%(前進移動のみ可能)状態異常/ノックバック無効/追加効果無効 受けた攻撃の衝撃で強制終了してしまう場合がある。 専用攻撃 パーツ名 系統 重量 攻撃 命中/HIT数 射程 必要 準備 硬直 スタン ダウン スキル・効果 属性 備考 真鬼王金剛拳 ナックル:近 0 ? 150/2HIT 0~80 BM真鬼王光臨発動 180 200 ? ? - メカ 真鬼王朱天斬 大剣:近中 0 ? 200/1HIT 0~120 BM真鬼王光臨発動 220 250 ? ? - メカ 真鬼王朱天斬衝波 投刃:遠 0 ? 255/4HIT 200~400 BM真鬼王光臨発動 220 250 ? ? - メカ BM中の特徴・傾向等 BM中はとにかく前進し、金剛拳>朱天斬>朱天斬衝波の優先順位で攻撃を仕掛ける。 距離120.1~199.9がどの武器でも攻撃できない射程の穴となっているので、中途半端な位置で発動すると相手の武装と機動力によっては3ターンただ前進するだけで終わることもある。 神姫.NETジャーナルの紹介によると、重量の重い武器で攻撃を仕掛けられるとBMが強制解除されやすいとの事。 しかし、バルムンク(重量4)の攻撃であっさり解除されるのにアイゼンイーゲル(重量8)ではなかなか解除されなかったりもするため、解除判定にかなりのランダム要素がある可能性が高い、と言われている。 打撃武器に+補正がある/多段ヒットの武器に-補正がかかっている、などの可能性もあると思われるが、まだ検証しきれていない。 上へ戻る ファストオーガ激走/丑型ウィトゥルース装備 必要装備 パーツ名 系統 重量 コンビクトU7 短銃(両):中 2 インフェルノキャノン・ランペイジ リア 6 インパルス・フロートユニット フット 5 ラピッドランチャー(装着) /L アセンブル 2 ラピッドランチャー(装着) /R アセンブル 2 アルカルロプス・ブレストアーマー ボディ 2 基本情報 効果 備考 専用攻撃※威力は素体性能の命中力に応じて上昇常時、移動可能機動性能+40%状態異常/ノックバック無効 専用攻撃 パーツ名 系統 重量 攻撃 命中/HIT数 射程 必要 準備 硬直 スタン ダウン スキル・効果 属性 備考 ファストオーガ車上掃射 短銃:近中 0 ? 0/4HIT 0~200 BMファストオーガ激走発動 70 40 ? ? ☆貫通効果 ? 威力は素体性能の命中力に応じて上昇 BM中の特徴・傾向等 1ターン中に複数回の移動が可能となる。 攻撃はスキルではなく通常攻撃扱いのため回避される事がある。 命中さえ十分に高ければ貫通で1000以上のダメージを出す事も可能。 ダメージに影響するのは素体性能の命中のみなので、装備でいくら命中補正を上げてもダメージは変化しない。 また、ダメージにメカ属性の影響も受けない(メカ以外の属性なのかどうかは装備の関係上検証不可)。 命中が0のため、命中率にも影響しない。 上へ戻る パトロクロス(N/S)/HST型アーク装備 必要装備 パーツ名 系統 重量 OS-X31 “シルバーストーン” ランチャー(光学):遠 6 OSA111 リアシャシーフレーム リア 5 モーターユニット“バンチョーmk3” フット(腿) 3 OSA111 シンディフューザー フット(足) 2 基本情報 効果 備考 専用攻撃機動+50%追加効果、状態異常無効 専用攻撃 パーツ名 系統 重量 攻撃 命中/HIT数 射程 必要 準備 硬直 スタン ダウン スキル・効果 属性 備考 パトロクロス特攻 ナックル:中遠 0 ? 300/1HIT 100~400 BMパトロクロス発動 200 250 ? 0 - メカ 威力はスピードメーターに応じて上昇 BM中の特徴・傾向等 発動中は移動距離に比例してスピードメーターが上昇します(=機動が高いほど上昇しやすい)。 スピードメーターが高い状態で攻撃するほど、ダメージが大きくなります。 相手に攻撃されると(例え回避しても)スピードメータは減少します。 移動可能な時間(6.00)限界まで移動を行い、時間が余った場合は移動後に残りの移動可能時間まで回り込みを行います。 通常攻撃扱いですが攻撃力に依存しません。 したがって、得意武器やコーディネイトによる攻撃補正もかかりません。 ただし、命中補正は適用されます。 打撃属性なのでスキル「打撃ダメージアップ」でダメージが上昇し、「打撃ダメージダウン」により軽減されます。 通常攻撃扱いなので、回避または反撃、防御スキル等で無効化できます。 検証中ダメージはスピードメーター*2±が基本っぽい? スピードメーター900をホーリーフェザーで防御した場合ダメ幅1540~1680程だったが、スピードメーター940を白羽防御して1950を確認。メーターでは20~40の差でもダメージはかなり増える模様? メーターの限界は900+(Lv-150)*4≦999例)Lv150=900、151~174まで1LvにつきMAX4上昇、MAX1000(≒999)はLv175以上必要 スピードメーターの減少は、被弾で1hitにつき10、回避で1hitにつき5 上へ戻る ヴィシュヴァ・ルーパー(N/S)/HMT型イーダ装備 必要装備 パーツ名 系統 重量 モーターユニット”ジェリーmk2”&AMCs リア 8 OSY010 カバードインタークーラー ボディ 2 OSY010 アンクルガード フット 2 基本情報 効果 備考 専用攻撃機動+50%追加効果、状態異常無効 専用攻撃 パーツ名 系統 重量 攻撃 命中/HIT数 射程 必要 準備 硬直 スタン ダウン スキル・効果 属性 備考 ヴィシュヴァ・ルーパー激突 ナックル:近中 0 ? 0/1HIT 0~150 BMヴィシュヴァ・ルーパー発動 50 50 ? 0 - メカ - BM中の特徴・傾向等 発動中は通常の攻撃行動とは別に特定の条件が成立した場合に限り、相手の攻撃を回避したうえでカウンター攻撃を行います。 その条件とは、「移動中(回り込み含む)に、ヴィシュヴァ・ルーパー激突の射程内から攻撃された場合(必中攻撃を除く)」となります。 カウンター攻撃は無防備状態を攻撃できますが、スキルと違い攻撃は外れる可能性もあります。 回り込みを始めても相手の移動によって途中から移動に切り替えるというう動作も可能なようです。 通常の攻撃行動およびカウンター攻撃は攻撃力に依存し、また打撃属性のため「打撃ダメージアップ」でダメージが上昇し、「打撃ダメージダウン」により軽減されます。 おそらく、属性はメカ、系統はナックルだと思われるが命中が0のため確認できず←マニュアルで系統は確認) 上へ戻る ソングフォーユー/蝶型シュメッターリング装備 必要装備 パーツ名 系統 重量 マルレーン712 短銃:中遠 2 ポシェットマイン 爆弾:近 3 フローラル・チェストピース ボディ 2 ディフェンス・オブ・ムーンライト ショルダー 1 ミラージュスカート ウエスト 3 エルフズシューズ フット 1 基本情報 効果 備考 専用攻撃移動不可お互いにスキル使用不可 彼我の距離が近いほど与えるダメージが上昇、受けるダメージが減少 専用攻撃 パーツ名 系統 重量 攻撃 命中/HIT数 射程 必要 準備 硬直 スタン ダウン スキル・効果 属性 備考 胸キュンショット 短銃:近中遠 0 ? 200/1HIT 0~400 BMソングフォーユー発動 200 100 ? 0 ☆CHARM効果 ファンシー 威力は距離に応じて(より近いほど)上昇 BM中の特徴・傾向等 発動中の攻撃が相手に当たると相手の思考ロジックへの干渉(CHARM状態)が発生します。 また、相手との距離が近いほど与えるダメージは大きくなり、相手からのダメージを減少させます。 (このダメージ減少は貫通ダメージも減少します) 対戦相手のスキルを封じる事が出来るため、BM「シェルプロテクション」と同時に発動した場合、 スキル「収穫の季節」を使用できないため、事実上、無効化することも可能です。 胸キュンショットは必中攻撃ではないので相手に回避される可能性もあり、BM発動中に倒しきれない場合はBM終了後に、 充分にたまったSPで手痛い反撃を食らう場合もあるので対戦相手のステータスには注意。 なお、蝶型コアの神姫でBMを発生させると、BM中に歌を歌ってくれます。(ほかのコアの場合は字幕のみ) 上へ戻る 神力解放/忍者型ミズキ装備 必要装備 パーツ名 系統 重量 忍装束“白苑” ボディ 2 忍大袖“白木蓮” ショルダー 1 忍篭手“白式部” リスト 1 忍草摺“白蘭” フット 2 忍脚絆“白鳳” ウェスト 2 基本情報 効果 備考 残りSP値の変動無し回避△+20%防御▼1/2防御行動不能状態異常無効 BM発動中に使用したスキルはSP経験値の計算対象外永劫への沈黙“shutdown -h”を使用されても効果無し BM中の特徴・傾向等 ターン開始時にSPを回復せずBM発動。 発動中は、発動時のSP値で固定され、回復もせずSPダメージも受けず、スキルを使用しても減りません。 上手くやれば、SPが高くなくとも『攻撃スキル→追撃スキル→反撃スキル』とつなげることが可能です。 またBM中は『強力な攻撃』を行うようになり、 たとえ指示でスキルを『使うな』としていても(必要なSPがあれば)スキルを発動させます。※通常攻撃もする。 但し、防御スキルのみBMの特性により使用そのものが不可能なので注意が必要。 更に、攻撃後の硬直(POST-ATTACK)がターン終了時まで続くようになり、 非常に反撃しやすくなっています。※反撃スキルは必要。 なお、相手武器に『反撃不能』が付いている場合は、通常通り反撃できません。 上へ戻る モード オブ ワルキューレ/戦乙女型アルトレーネ装備 必要装備 パーツ名 系統 重量 ニーベルングor ニーベルング・フリューゲルモード リア 8 ヴァイスブレスト ボディ 2 ヴァイスリスト リスト 1 ヴァイスグリーブ フット(足) 3 ヴァイスクゥイス フット(腿) 1 基本情報 効果 備考 攻撃属性が「特殊」になる攻撃は防御不能になる攻撃力1.25倍 防御力0.75倍追加効果、ノックバック、状態異常無効戦乙女型武装で攻撃時には更に攻撃力上昇し防御スキルを無効化 -- BM中の特徴・傾向等 攻撃属性が特殊になり、軽減されなくなります。 また、戦乙女型の武装で攻撃する場合は更に攻撃力が上がり、相手の防御スキルを無効化します。 AIが攻撃的な物に変化し、積極的にスキルを使用する様になる。防御スキル無効は戦乙女装備限定になるので、現行の装備では対策されやすいのでカウンター系スキルには要注意。 攻撃属性が変更されるため、「ダメージアップ」「命中アップ」系のスキルや効果も適用されない模様。 上へ戻る モード オブ ワルキューレ シュヴァルツ/戦乙女型アルトアイネス装備 必要装備 パーツ名 系統 重量 ロッターシュテルン 剣 3 シュバルツグリーブ L/R フット 3 ノインテーター orノインテーター フリューゲルモード リア 7 シュバルツクゥイス L/R フット 腿 1 シュバルツリスト L/R リスト 1 基本情報 効果 備考 攻撃時、特殊スキル無効通常攻撃の攻撃性能 +25%防御性能 -75%SP減少攻撃 -15%LP自傷攻撃 -25%状態異常無効戦乙女型武装で攻撃時には更に攻撃力上昇し防御スキルを無効化 BM中の特徴・傾向等 攻撃属性が特殊になり、軽減されなくなります。 また、戦乙女型の武装で攻撃する場合は更に攻撃力が上がり、相手の防御スキルを無効化します。 上へ戻る モード オブ エンゼル/天使型アーンヴァルMk.2装備 必要装備 パーツ名 系統 重量 リアユニット・シンペタラス リア 6 アルヴォPDW11 機関銃 4 FL016ライトガントレット L/R リスト 2 ランディングギアAT4P“パピオン” L/R フット 3 FL016スタビライザーウィング#1 アセンブル 1 FL016スタビライザーウィング#2 アセンブル 1 基本情報 効果 備考 機動性能 +20%回避性能 +20%状態異常/ノックバック/追加効果無効 専用攻撃 パーツ名 系統 重量 攻撃 命中/HIT数 射程 必要 準備 硬直 スタン ダウン スキル・効果 属性 備考 グランニューレ 機関銃:中 威力は素体性能の命中力・回避力に応じて増加 BM中の特徴・傾向等 発動中は毎ターン、特殊攻撃「グランニューレ」で攻撃します。 また、移動中に相手の必中攻撃を受けた場合、それを回避して反撃することができます。 上へ戻る モード オブ サタン/悪魔型ストラーフMk.2装備 必要装備 パーツ名 系統 重量 GA2 “カローヴァ”レッグパーツ L/R フット 4 FL017リアユニット リア 7 ローク リスト(リア) 4 FL017スタビライザーウィング#1 アセンブル 1 FL017スタビライザーウィング#2 アセンブル 1 基本情報 効果 備考 機動性能 +20%防御性能 +20%状態異常/ノックバック/追加効果無効 専用攻撃 パーツ名 系統 重量 攻撃 命中/HIT数 射程 必要 準備 硬直 スタン ダウン スキル・効果 属性 備考 ジャーヴァル・クルイク 機関銃:中 威力は素体性能の防御力に応じて増加 BM中の特徴・傾向等 発動中は毎ターン、特殊攻撃「ジャーヴァル・クルイク」で攻撃します。 また、必中攻撃を受けた際のダメージが半減し、移動時も防御行動が可能となります。 上へ戻る ロートケーファトラスト/カブト型ランサメント装備 必要装備 パーツ名 系統 重量 グラント リスト 4 エリトラリアユニット リア 7 ショルダーギアスL/R ショルダー 2 レッグギアスL/R フット 3 基本情報 効果 備考 専用攻撃必中攻撃ダメージ半減追加効果/状態異常無効 専用攻撃 パーツ名 系統 重量 攻撃 命中/HIT数 射程 必要 準備 硬直 スタン ダウン スキル・効果 属性 備考 ライノサロスアサルト 特殊 ?/8HIT 100~300 170 200 威力は神姫の重装性能に応じて上昇 BM中の特徴・傾向等 上へ戻る アウェイクオブヘラクレス/カブト型ランサメント装備+α 必要装備 パーツ名 系統 重量 グラント リスト 4 エリトラリアユニット リア 7 ショルダーギアスL/R ショルダー 2 レッグギアスL/R フット 3 クワガタの魂 オプション 0 基本情報 効果 備考 専用攻撃機動-50%・前進移動のみダメージ/追加効果/状態異常無効 移動中防御可能実際はダメージ無効ではなく半減 専用攻撃 パーツ名 系統 重量 攻撃 命中/HIT数 射程 必要 準備 硬直 スタン ダウン スキル・効果 属性 備考 エクスプロイド=ユニホーン 打撃? ?/1HIT 0~100 300 100 威力は神姫の重装性能と相手のLVに応じて上昇 BM中の特徴・傾向等 上へ戻る ブラウヒルシュスラスト/クワガタ型エスパディア装備 必要装備 パーツ名 系統 重量 スペクタビリスリアユニット リア 6 ハイペリオンリストL/R リスト 2 ハイペリオンレッグL/R フット 3 アンテュースサブアーム/L アセンブル 2 アンテュースサブアーム/R アセンブル 2 基本情報 効果 備考 専用攻撃必中攻撃に対して反撃追加効果/状態異常無効 専用攻撃 パーツ名 系統 重量 攻撃 命中/HIT数 射程 必要 準備 硬直 スタン ダウン スキル・効果 属性 備考 スピナ・シザーズ 特殊 ?/8HIT 0~200 170 200 威力は神姫の重装性能に応じて上昇 BM中の特徴・傾向等 上へ戻る アローサルオブヘラクレス/クワガタ型エスパディア装備+α 必要装備 パーツ名 系統 重量 スペクタビリスリアユニット リア 6 ハイペリオンリストL/R リスト 2 ハイペリオンレッグL/R フット 3 アンテュースサブアーム/L アセンブル 2 アンテュースサブアーム/R アセンブル 2 カブトの魂 オプション 0 基本情報 効果 備考 専用攻撃機動-50%・前進移動のみダメージ/追加効果/状態異常無効 移動中防御可能実際はダメージ無効ではなく半減 専用攻撃 パーツ名 系統 重量 攻撃 命中/HIT数 射程 必要 準備 硬直 スタン ダウン スキル・効果 属性 備考 エクスプロイド=ディアホーン 打撃? ?/1HIT 0~100 300 100 威力は神姫の重装性能と相手のLVに応じて上昇 BM中の特徴・傾向等 上へ戻る ウィリデインザヒート/サソリ型グラフィオス装備 必要装備 パーツ名 系統 重量 イクリル 短銃 4 インペトゥス リア 8 ウメルス・ショルダーアーマーL/R ショルダー 2 カリガ・レッグアーマーL/R フット 3 基本情報 効果 備考 専用攻撃必中攻撃のダメージ半減追加効果/状態異常無効 専用攻撃 パーツ名 系統 重量 攻撃 命中/HIT数 射程 必要 準備 硬直 スタン ダウン スキル・効果 属性 備考 デスストーカー 特殊 ?/8HIT 0~400 300 ☆貫通効果 威力は神姫の耐熱性能に応じて上昇 BM中の特徴・傾向等 上へ戻る ルブルムインザダーク/コウモリ型ウェスペリオー装備 必要装備 パーツ名 系統 重量 ニンブスL/R ショルダー 4 ウォラーレ リア 7 グロブス 小銃 4 基本情報 効果 備考 専用攻撃必中攻撃に対して反撃追加効果/状態異常無効 専用攻撃 パーツ名 系統 重量 攻撃 命中/HIT数 射程 必要 準備 硬直 スタン ダウン スキル・効果 属性 備考 クリーピングジーザス 特殊 ?/8HIT 0~200 100 100 威力は神姫の暗視性能に応じて上昇 BM中の特徴・傾向等 上へ戻る ゼオアンリミテッド/コウモリ型ウェスペリオー装備+α 必要装備 パーツ名 系統 重量 ニンブスL/R ショルダー 4 ウォラーレ リア 7 グロブス 小銃 4 サソリの魂 オプション 0 基本情報 効果 備考 専用攻撃機動-50%・前進移動のみダメージ/追加効果/状態異常無効 移動中防御可能実際はダメージ無効ではなく半減 専用攻撃 パーツ名 系統 重量 攻撃 命中/HIT数 射程 必要 準備 硬直 スタン ダウン スキル・効果 属性 備考 ジーク・ライン=ウイング 打撃? ?/1HIT 0~100 300 100 威力は神姫の暗視性能と相手のLVに応じて上昇 BM中の特徴・傾向等 上へ戻る コメント とりあえず距離366で胸キュンショットでHITするのを確認した。 でも追加攻撃スキルが使えるって話もあったし、謎(バグ?)の多いBMだな。 -- (名無しさん) 2008-11-21 00 06 00 アークBM 距離313 確認しました。 -- (名無しさん) 2008-12-17 18 01 31 追記 その後、351.1でも使用してくれました。 -- (名無しさん) 2008-12-18 03 41 06 どうでもいい報告。WFの津軽BM相手に48hitスカしたところ レインディア突撃で6600貰いますたorz -- (名無しさん) 2008-12-23 10 35 30 砲子の「砲撃体制」と蝶子の「ソングフォーユー」は唯一必要装備を 同時装着できると思うのですが、実際にやってみたらBMスキル表示は 「ソングフォーユー」だけになりました。必ず「ソングフォーユー」優先 ということで間違いないのかな? -- (c58) 2008-12-28 01 31 16 あ…ごめん、「砲撃体勢」ね。 -- (c58) 2008-12-28 01 34 07 蝶BMのダメージ減少は貫通にも適用? 0距離2課金ナイフでも1/4ダメージしか徹らず。 -- (名無しさん) 2008-12-28 20 13 09 書いてないみたいだから・・・ 種BM中移動スキルも使用しないですねぇ -- (名無しさん) 2009-08-04 03 11 30 ブラウヒルシュ、逃げられ距離233にされたら仕様せず -- (名無しさん) 2011-05-06 23 29 10 イヤじゃないよ。入れる時に少し痛むって聞いてるから、正直、ちょっと怖いってのはあるけど(*´ω`)※ http //hemn.me/gazoudouga.com/k3 -- (姉さん) 2011-10-26 07 59 00 名前 コメント すべてのコメントを見る
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マジックアローをお気に入りに追加 マジックアローの情報をまとめています。リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。 マジックアロー <保存課> 使い方 サイト名 URL マジックアロー <情報1課> #bf マジックアロー <情報2課> #blogsearch2 マジックアロー <情報3課> #technorati マジックアロー <報道課> 2021年8月30日:本日発売のコミック新刊 - ほんのひきだし 【リネレボ攻略】バトルマスタリーを理解しよう!プレイスタイルに合わせた育成が可能に! - スマホゲームCH 『XI[sai]』の開発元が送るパズルゲーム『マジックアロー』がボーダフォンに - ファミ通.com マジックアロー <成分解析課> マジックアローの47%はマイナスイオンで出来ています。マジックアローの30%は利益で出来ています。マジックアローの15%は濃硫酸で出来ています。マジックアローの5%は苦労で出来ています。マジックアローの3%は呪詛で出来ています。 ページ先頭へ
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ローズル/Lodurr →ロドウル
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ローズガーデン 草属性 コスト1 眉毛武装 [コスト 手札の【薔薇】直也を1枚捨てる]1ターンに1度、[コスト]を払うことでデッキから【薔薇】直也を1枚手札に加える。 このカードが武装している眉毛が破壊される代わりに、墓地の【薔薇】直也を1枚デッキの1番下に送ることができる。 効果付与
https://w.atwiki.jp/shironeko000/pages/809.html
画像 ☆ 名前 Lv 攻撃 防御 会心 追加効果 属性効果 進化先 入手方法 3 フェイントアロー 1 16 0 13 感電Lv2 - パラライズアロー 武器ガチャ (MAX) 33 0 40 3 パラライズアロー 1 21 0 18 感電Lv2 - エンドレスナイトメア 進化 (MAX) 46 0 54 4 エンドレスナイトメア 1 27 0 23 感電Lv3 - 最終進化 進化 (MAX) 59 0 69
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鶴姫 ルール:マージナルヒーローズ 区分:ヒーローズスタジアム|マージナルヒーローズ/ヒーローズスタジアム PL:EGO 【基本情報】 名前 鶴姫 年齢/性別 14/女 ヒーローフォース1 グレイトサクセス ヒーローフォース2 ナイトメアムーン 出自 作られた力 経験 防衛 Pオース 侵略を阻止する 邂逅 いい人 コネクション 恋 【経験点】 LvUP 常備化 スキル 能力値 合計 685 81 0 30 596 【戦闘データ】 名称 Lv 命 回 心 魂 行 力 耐 精 攻撃1 攻撃2 移 その他 能力値 4 4 4 3 7 0 13 10 10 ベルトアーマー 5 4 3 3 3 3 35 5 20 4 4 ヴァリアスライフ 4 3 3 2 2 4 32 4 16 3 3 エンシェント 3 2 2 2 2 1 18 3 15 1 1 未装備 13 12 11 10 15 85 25 61 8 8 Bエクストラベルト 基 1 -1 9 7 4 4 10 Sレイジフォーム 1 -1 1 -1 8 4 4 4 10 O剣のキーホルダー +1 -1 -2 10 10 常備化50 Wエナジーアロー -1 刺11 50m MP-2 常備化30 W黒鉄扇 1 -1 斬殴5 至近 常備化15 本能覚醒 1 1 合計 16 12 12 9 11 102 25 72 刺37 斬殴31 30 【防御修正】 名称 斬 刺 殴 炎 氷 雷 光 闇 B(ボディスーツ) 7 6 5 S(ソウルスーツ) 4 3 2 常時合計 (その他起動系) 合計 11 9 7 【能力値】 体 反 知 理 意 幸 ベルトアーマー 4 4 5 4 3 4 ヴァリアスライフ 5 5 5 2 3 4 エンシェント 3 4 5 4 4 4 初期+1 1 経験点 1 基本値 14 13 15 10 10 12 ボーナス 4 4 5 3 3 4 【特技】 クラス 名称 本 取 Lv 種別 タイミング 対象 射程 代償 効果 共通 変身! 基 1 1 自 オート 自身 ベルトアーマー ベルトチャージ 1 1 変 クリンナップ 自身 5MP 攻撃のダメージ+5 3回まで重複 ベルトリンク 1 1 変 セットアップ 自身 3FP シーン終了まで物理ダメージ+4 秘められた力 1 1 変 判定の直前 自身 5FP 判定のクリティカル-2(下限8) 1シーン1回 秘められた力Ⅱ 1 4 変 常時 自身 秘められた力を1ラウンドに1回にし、消費FPに+2する 高速戦闘 1 2 変 ムーブ 自身 5MP 戦闘移動を行う、5m以上移動した場合物理攻撃のダメージ+1d 覚醒する魂 1 3 変 常時 自身 ブレイク時、攻撃のダメージ+2D ヴァリアスライフ 本能覚醒 1 1 時 常時 自身 命中回避+1 獣の型 1 1 マイナー 自身 3MP シーン終了まで命中回避心魄魂魄の一つのC-1 鷹の目 1 1 変 常時 自身 エンゲージしていない攻撃の命中C-1 貫く針 1 1 変 常時 自身 クリティカルした場合、対象の防御修正-10 溢れる生命力 1 3 変 常時 自身 ブレイク時、命中C-1(下限9)、ダメージ+1D 生存本能 1 4 変 本文 自身 2MP 1点以上の実ダメージを適用された時、シーン中与えるダメージ+2D エンシェント 対奈落因子 1 1 自変 常時 自身 神属性ダメージ+1D 古代の瞳 1 1 変 セットアップ 自身 4MP 攻撃ダメージ+知覚 古代の武器 1 1 変 自身 武器のダメージ+3 古代言語 1 2 常時 自身 エンシェントのタイミング:セットアップの特技の効果を受けているとき、攻撃のダメージに+【反射】 対奈落障壁 1 3 変 ダメージ直後 範囲(選択) 至近 3MP 対象ダメージを2D+クラスレベル*2点軽減 1ラウンドに1回 【所持品】 名称 種別 常 タイ その他 衣服 その他 0 携帯端末 その他 0 【ハイドアウト】 名称 種別 常 ス 収 超大規模基地 HO 15 6 外装 医療施設 施設 10 2 舞台裏でFP回復時に+6d 【外見設定】 外見年齢は14歳程度の幼い姿、巫女のような服を着ている 髪の毛は腰ほどまで長く、服装は白地に青の文様が入ったもの 【その他設定】 「えっとぉ、あなたが私のマスターかなぁ?」 ほわほわした性格で、普段は見ている方が不安になるほど隙が多い。 戦闘スタイルは攻撃特化型。 力強く引いた弓で、敵を貫く 喚ばれた際に、トラブルがあり記憶の大部分を失い、体も若かった頃の姿になって戦闘力もだいぶ落ちている。
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表記は海外版準拠 SINGLE PLAYERSTORY MODE ARCADE MODE VERSUSTOURNAMENT MODE LOCAL QUICK MATCH CREATE UNRANKED ROOM JOIN UNRANKED ROOM INVITES TRAININGTUTORIALS TRAINING ROOM HELP&OPTIONSHOW TO PLAY BUTTON CONFIG SETTINGS COMMAND LIST LEADERBOARDS EXTRASCREDITS SINGLE PLAYER 難易度は5段階+アップデート後はNightmareを加えた6段階難易度によるクリア特典の違いはなし? コンティニューのデメリットはなし? STORY MODE イベントのあるCPU戦(自分のチームサイズは1のみ) クリアするとそのキャラのPPPカラーが使用可能になる 最初から解放されている6キャラをすべてクリア→ヴァレンタイン解放→ヴァレンタインをクリア→ダブル解放→ダブルをクリア→トロフィー・実績獲得 ARCADE MODE イベントのないCPU戦(自分のチームサイズは自由) クリアするとそのチーム全員のKKKカラーが使用可能になる VERSUS TOURNAMENT MODE アップデート(ver.1.01)で追加された 海外で盛んなオフライン大会用に調整された対戦モード 他ゲームであるような、オンライントーナメントモードのようなものとは全くの別物 以下のような特徴がある試合での実績/トロフィー獲得が不可 強制ボタンコンフィグ オプションでの設定にかかわらず、強制的にデフォルトのラウンドとタイム設定に変更 スパーリングモード不可 非DLCカラーであれば、ゲーム内の解禁状況にかかわらず全てのカラーを使用可能 コントローラが試合後のメニュー中に抜けた場合、コントローラー選択画面に戻る 両方のプレイヤーがキャラセレに戻ることを選択したときは強制的にボタンコンフィグへ その他は以下のLOCALとほぼ同様 LOCAL オフラインでローカル対戦をするモード コントローラー選択画面で以下のコマンドを素早く入力するとカラー10開放 For PS3 - Down, R1, Up, L1, Square, X For 360 - Down, RB, Up, LB, Y, B チーム数選択前にスタートボタンでボタン設定可能 対戦中のスタートボタン暴発を考慮して、ボタンを長押しないとポーズがかからない。 ポーズメニュー内のSparringModeをオンにすることで、トレモと同じ状態(体力・ゲージ無制限・のけぞり時間表示)に出来るトレモと違って多くのトロフィー・実績が獲得可能なので、手っ取り早く取りたい時は活用しよう。 QUICK MATCH オンラインでRANKED MATCHをするモード 自分の国籍と検索する国籍を設定できる CREATE UNRANKED ROOM オンラインでUNRANKED ROOMを作成するモード 部屋のタイプ、レベル、国籍、言語を設定できる JOIN UNRANKED ROOM オンラインでUNRANKED ROOMを検索するモード 絞り込み検索ができる INVITES オンラインでUNRANKED ROOMへの招待メッセージを確認するモード TRAINING TUTORIALS 複数のチャプターに分けられたチュートリアル ver.1.00で全17個。ver1.01で全28個。 単純な操作説明だけでなく、格ゲーの基本テクニックやその応用なども課題になっている 全クリアでトロフィー・実績獲得 TRAINING ROOM いわゆるトレモ のけぞり時間がキャラの真下に表示される メニューからある程度設定を変えることが出来る特に判定表示モードは他ではなかなか見ない珍しい機能 ver1.00ではオートガードやオート受身、レコーディング機能などが存在せず、2P側コンで相手を操作する他に方法が無い トロフィー・実績の多くはトレモでは解除されないので注意 アップデートで待望の多機能Training Optionsが実装された(ver1.01)Attack Date体力やダメージ、ダメージ倍率やコンボステージを表示出来る Hitboxs判定表示モード それぞれの状態で判定の色が異なる Advancedでは表示される判定の種類が増える Hitstun Barのけぞり時間をキャラの下にバー表示できる 1目盛り1F分で、バーが消えると行動可能になる Input Display入力表示 Stickで現在の入力を画面左に表示 Listで入力履歴を画面下部にリスト表示 Allで両方を表示する Health体力設定 Meter Levelゲージ量設定 Death AllowedONにすると相手が体力0でKOされるようになる Select Buttonセレクトボタンの機能をセーブ/ロードか、レコードか、その両方の複合かを設定できる セーブ/ロード時初めに押したセレクトで現在の状態をセーブ(緑のフラッシュ) 次からセレクトを押すとその状態を一瞬でロードできる(黄色のフラッシュ) セレクト押し続けでセーブを消去して、またセーブできるようになる(赤のフラッシュ) ダミーレコード時初めに押したセレクトでダミー操作状態になる(一時停止マーク) 次にセレクトを押すと録画状態になり、またセレクトを押すまで動きをレコードする(録画マーク) その後はセレクトを押すとレコードした動きを再生できるようになる(再生マーク) セレクト押し続けでレコード消去できる(赤のフラッシュ) Bothを設定した場合、両方の効果が一度に起きる Playback Modeレコード機能の再生に関する設定ができる Onceで一度きり。Repeatで繰り返し。 As Reversalでレコードした技をリバサ時に自動で行うようになる Playback Side CorrectionOFFにすると、レコード時のレバー入力を相対的ではなく絶対的な方向で覚えるようになる つまり、レバー右入力をレコードした場合、たとえ相手を飛び越えても反転せず、画面右へレバー入力がされることになる めくり連携を調べる時に役立ちそう? Dummy Actionダミーの状態設定 Manual、Crouch、Jampの3種 Manualでは2Pコントローラーで操作ができる Blockingガード設定 Neverはガード無し After First Hitはいわゆるオートガード(初撃以降はガード) Alwaysで全てガード First Hit Onlyは初撃のみをガード(遅らせ打撃などを喰らう) Randomはそのままランダム Block Typeガード状態設定 Allで中下全てガード、Lowで屈ガード(中段を喰らう)、Highで立ガード(下段を喰らう) Pushblock Afterアドバ設定 Neverでアドバ無し、以降は10までのHit数に応じてアドバのタイミングを変化させれる PushblockOnceで硬直中1度だけアドバ、Alwaysで何度もアドバするようになる Throw Tech投げ抜け設定 Neverで無し、Alwaysで常に投げ抜け、Randomでランダム After First Hitで硬直後の投げを投げ抜け(いわゆる当て投げ) Ground Tech受身設定 Neverで受身無し、Backwardで後方、Forwardで前方、Randomでランダム Escape Infinite Combos永久抜け(IPS発動)設定 Neverで無し、以降10までのHit数に応じて永久抜けのタイミングを変化させれる HELP&OPTIONS HOW TO PLAY 操作説明 BUTTON CONFIG キーコンフィグ SETTINGS ゲーム設定Music Volume %BGMの音量。 Voice Volume %キャラクターなどの声の音量。 Effects Volume %効果音の音量。 Number of Rounds1対1で対戦するときのラウンド数設定。初期設定の3なら2本先取制となる。 Teams Number of Roundsチーム戦でのラウンド数設定。 Round Time Limit1対1で対戦する時の1ラウンド中の対戦時間の設定。Infinityではタイムアップしない。 Teams Round Time Limitチーム戦での1ラウンド中の対戦時間の設定。 GGPO Frame Delay HUD Size対戦中に表示されているゲージ類のインタフェースの大きさ。 Restore Defaults設定を初期状態に戻す。 COMMAND LIST 各キャラのコマンドリスト アップデート(ver.1.01)で追加された LEADERBOARDS ネット対戦のランキング? EXTRAS 現在CREDITSのみだがアートギャラリー等追加予定? CREDITS スタッフロール